Към съдържанието
Grepobot

Линия на автоматизация

Строителство

Не е списък за строеж, написан предварително. Казваш за какво е градът, а двигателят сам изчислява коя сграда и до кое ниво най-много ще скъси пътя до целта.

Изискванията, за които играта не ти казва

Grepolis ще ти каже, че триерата изисква пристанище на определено ниво. Няма да ти каже, че за флота, който искаш, трябва склад, достатъчно голям да побере суровините, докато се трупат, ферма с население, което да издържа корабите, и академия с точки за проучване за войските, които наистина ти трябват.

Това са истински изисквания на целта, въпреки че ги няма в дървото `requires` на играта, и бот, който чете само това дърво, ще закара града в задънена улица: технически всичко може да се строи, а нищо не се довършва. Grepobot извежда нивата на капацитет, които целта предполага, и ги третира като част от целта.

Показва ти опашката, преди да я има

Панелът с плана показва четирите опашки на всеки град като две неща: поръчките, които стоят в тях сега, и поръчките, които двигателят смята да сложи след тях. Виждаш следващите няколко часа на града, преди нещо от тях да се случи, и можеш да размислиш за целта, докато промяната още е безплатна.

Отметки в собствените прозорци на играта

Отвори Сената и нивата, които двигателят планира да вдигне, са отбелязани там, в интерфейса на самата игра, включително какво би сложил в празно място в опашката. Град, който не е включен, казва това честно, вместо да се преструва, че има план.

Останалото, което автоматизира