Siirry sisältöön
Grepobot

Automaatiota pidemmälle

Moottori

Jokainen tämän sivuston osa-alue kulkee saman kierroksen läpi. Se kannattaa ymmärtää kerran.

Yksi kierros, viisi vaihetta
  1. Ehdokkaat

    Jokainen toiminto, joka on juuri nyt sallittu.

    näyttää päättelynsä

  2. Päätös

    Pisteyttää jokaisen sen mukaan, paljonko aikaa se lyhentää tavoitteesta.

    näyttää päättelynsä

  3. Jako

    Jakaa sen, mistä ne kilpailevat.

    näyttää päättelynsä

  4. Suunnitelma

    Muuttaa voittajat jonojen tilauksiksi.

    näyttää päättelynsä

  5. Suoritus

    Ainoa vaihe, joka koskee peliin.

Neljä ensimmäistä vaihetta ovat syötteensä puhtaita funktioita, joten päättäminen on erillään tekemisestä – siksi botti voi kertoa, mitä se valitsi ja miksi.

Yksi kierros, yksi kaupunki

Tavoite: siirtokuntalaiva

Harkittu ja estetty

Havainnekuva siitä, mitä Miksi-sarake raportoi joka kierroksella – jokainen ehdokas arvotettuna sen ajan mukaan, jonka se poistaa tämän kaupungin tavoitteesta.

Yksi kierros, yksi kaupunki
ActionTime removed from goal
Rakenna satama tasolle 12−4 t 10 min
Hyväksy markkinatarjous: 380 puuta 300 hopeaa vastaan−2 t 55 min
Tutki kartografia−1 t 20 min
Kerää 6 maalaiskylää−48 min
Rakenna satama tasolle 14Varasto liian pieni · vapautuu 2 t 10 min kuluttua
Värvää 8 biremaaVäestö ei riitä

Viisi vaihetta

Ehdokkaat, päätös, jako, suunnitelma, suoritus. Ehdokkaat kerää jokaisen toiminnon, joka on juuri nyt sallittu. Päätös pisteyttää jokaisen sen mukaan, paljonko aikaa se poistaa kaupungin tavoitteesta. Jako jakaa sen, mistä toiminnot kilpailevat – raaka-aineet, väestön, kullan, suosion, kauppiaat. Suunnitelma muuttaa voittajat jonojen tilauksiksi. Suoritus on ainoa vaihe, joka koskee peliin.

Neljä ensimmäistä ovat syötteensä puhtaita funktioita, mikä ei ole toteutusyksityiskohta, josta sinun pitäisi välittää, paitsi yhden seurauksen vuoksi: botti voi kertoa tarkalleen, mitä se päätti ja miksi, koska päätös on olemassa erillään tekemisestä.

Jaa niukalla

Pistemäärä on suhdeluku, ja ratkaisevaa on nimittäjä. Kultatoiminnot pisteytetään kultaa kohden, suosiotoiminnot suosiota kohden, kulttuuri pistettä kohden, kaupat kauppiasta kohden. Raaka-aineet pidetään nimittäjän ulkopuolella, koska raaka-aineilla maksetaan kaikki, ja niillä jakaminen saisi jokaisen toiminnon näyttämään samalta.

Kuusitoista tavoitetta ja oma editori

Nopea aloitus, aloittelija, farmaus, siirtokuntien perustaja, siirtokuntalaiva, talous, laivasto, hyökkäyslaivasto, sotilaallinen, hyökkäysarmeija, puolustusarmeija, merituki, maatuki, pegasostuki, kaupunkipaikka, kulttuuri. Kuusi niistä tarjotaan ensin lyhyenä listana kaupungille, jolle ei ole asetettu mitään. Jos mikään niistä ei ole sitä, mitä haluat, käytössäsi on mallieditori.

Miksi-paneeli

Jokaiselle kaupungille: järjestetyt ehdokkaat arvoineen, säästetyt sekunnit, mitä jonoa ne käyttäisivät ja kuinka varma arvio on – ja niiden alla ehdokkaat, jotka eivät juuri nyt ole sallittuja, kunkin esteenä oleva asia ja hetki, jolloin este poistuu.

Mitä se ei tee

  • Eteenpäin katsova keilahaku (beam search) on olemassa, mutta ennustetyökaluna. Se ei ole mukana päätöksestä toimintaan johtavalla polulla, eikä tämä sivu aio antaa ymmärtää, että olisi.