Pereiti prie turinio
Grepobot

Už automatizavimo ribų

Salos užduotys

Salos užduotys rankomis tokios varginančios, kad dauguma žaidėjų renkasi lengvesnę pusę ir palieka apdovanojimą nepaimtą.

Jis renkasi apsimokančią pusę

Užduotis siūlo pasirinkimą, ir jis nesimetriškas: viena pusė moka geriau, kartais daug geriau, o kuri – priklauso nuo to, ką iš tikrųjų gali įvykdyti. Grepobot įkainoja apdovanojimą prieš įsipareigodamas ir renkasi pusę tik kartu su darbu, kuris ją užbaigs – nėra jokios vertės priimti pusę, kurios paskui negali įvykdyti.

Pirma pažiūri, paskui provokuoja

Provokuoti ataką nepatikrinus, kas ginasi, – būdas užduotį paversti nuostoliu. Pirmiausia perskaitoma gynyba. Bangos į NPC miestą siunčiamos ir sekamos iki galo, o ne paleidžiamos kartą ir pamirštamos.

Trys vienu metu, planuojama visai paskyrai

Serveris vienu metu priima tris užimtas vietas visoje paskyroje – ne kiekvienam miestui. Todėl ir planuojama visai paskyrai: tik taip tris vietas galima skirti trims labiausiai apsimokančioms užduotims. Baigta užduotis, vis dar užimanti vietą, yra viena iš trijų, kurių negali naudoti, todėl jos atsiėmimas laikomas skubiu, o ne tvarkos reikalu.

Ir ūkiniai darbai

Ne kiekviena užduotis yra kova. Vykdomos ir keturios nekovinių darbų rūšys, ir jos imamos pagal tai, ką moka, o ne pagal tai, kokios rūšies tai darbas.

Ko jis nedaro

  • Čia yra dvi aukso svirtys – užduoties pakeitimas ir laukimo praleidimas – ir abi pagal numatytuosius nustatymus išjungtos: kiekviena turi savo atskirą įjungimą, be to, reikia ir bendrojo aukso įjungimo. Nauda – ištraukimas iš skirstinio, kurio niekas nėra išmatavęs.
  • Apdovanojimas, kuris nieko nepaveiktų, padedamas į inventorių, o ne iššvaistomas: atakos premija, kai jokia ataka nevyksta, vėliau vertesnė.