Pereiti prie turinio
Grepobot

Už automatizavimo ribų

Žvalgyba

Vertingiausias dalykas Grepolis žemėlapyje – žaidėjas, kurio ten nebėra, o žaidimas niekaip nepasako, kas jis.

Viena sala, kaip ją piešia žvalgybos sluoksnis

Viršuje taškai, apačioje tylos dienos. Labiausiai išsiskiria tie miestai, kurių niekas nebežaidžia – o žaidimas niekaip nepasako, kurie tai.

Vienos salos miestai su savininkų aktyvumu
TownPointsSilent for
Town 1 (active)4.1kactive
Town 2 (dormant)9.4k12d
Town 3 (active)2.7kactive
Town 4 (ghost)1.2k46d
Town 5 (active)6.8kactive
Town 6 (active)3.3kactive
Town 7 (dormant)8.0k9d
Town 8 (active)5.2kactive
Town 9 (ghost)0.9k61d
Town 10 (active)7.4kactive
Town 11 (active)3.9kactive
Town 12 (dormant)5.6k15d

Surinkti nieko nekainuoja

Klientas žemėlapio duomenis ir taip atsisiunčia, kai prisijungi. Grepobot indeksuoja tai, kas jau ateina, o ne prašo daugiau, tad kaupiant šią istoriją neatsiranda nė vienos papildomos užklausos. Indeksavimas visada įjungtas; nustatymas – tai sluoksniai, kuriuos pieši ant viršaus.

Tyla, nupiešta žemėlapyje

Trys sluoksniai: taškai, aljanso spalva ir pavadinimas bei tyla – ženkliukas ant kiekvieno miesto, kuriame parašyta, pavyzdžiui, 9,4k, dvylika ar daugiau dienų, mažėja. Visas sakinys – paties žaidimo užuominos lange, kartu su miesto ir žaidėjo taškais bei tuo, kaip jie kito.

Žaidėjai ne vertinami, o žymimi: apleistas, neveiklus, praranda miestus, plečiasi, mažėja, apsaugotas, byra, sparčiai auga. Visa tai išvardijama, bet niekada nesuvidurkinama į vieną skaičių, kuris paslėptų, kuris iš jų tai yra.

Lentelė, pagal kurią gali veikti

Kortelė „Žvalgyba“ – tai miestų ir žaidėjų lentelė su atstumo stulpeliu ir filtrais: visi, vaiduoklių, neveiklūs ir neseniai pasikeitę, taip pat „Mano vandenynas“. Kiekviena eilutė – vieta, į kurią gali nukeliauti.

Būtent todėl tai lentelė, o ne vien žemėlapio sluoksnis: spalva ant langelio pasako, kad miestas tylus, o surikiuotas sąrašas – kuris iš tylių yra arčiausiai miesto, iš kurio siųstum.

Ko jis nedaro

  • Tai sudaroma iš to, ką mato tavo žaidimo klientas, sujungus su kitų to paties pasaulio stebėtojų duomenimis. Aprėptis nurodoma sąžiningai, nes tai, ko nėra menkuose duomenyse, nieko neįrodo.