Перейти к содержимому
Grepobot

За пределами автоматизации

Островные задания

Островные задания вручную настолько муторные, что большинство игроков выбирает лёгкую сторону и оставляет награду на столе.

Он выбирает выгодную сторону

Задание предлагает выбор, и этот выбор несимметричен: одна сторона платит больше, иногда намного больше, а какая именно — зависит от того, что ты реально можешь выполнить. Grepobot оценивает награду до того, как взяться за дело, и берёт сторону только вместе с работой, которая её завершит: нет смысла принимать сторону, которую потом не сможешь выполнить.

Сначала смотрит, потом провоцирует

Спровоцировать атаку, не проверив, кто защищается, — верный способ превратить задание в поражение. Сначала читается оборона. Волны на город NPC отправляются и отслеживаются до конца, а не запускаются один раз и забываются.

Три сразу, с планом на весь аккаунт

Сервер принимает три занятых места одновременно на весь аккаунт, а не на город. Поэтому и планирование идёт на уровне аккаунта: только так три слота достанутся трём самым выгодным заданиям. Выполненное задание, которое всё ещё держит место, — это один из трёх слотов, которым ты не можешь пользоваться, поэтому получение награды считается срочным делом, а не наведением порядка.

И поручения тоже

Не каждое задание — бой. Четыре небоевых типа поручений тоже выполняются, и берутся они по тому, что приносят, а не по тому, что это за поручение.

Чего он не делает

  • Здесь есть два золотых рычага — смена задания и пропуск ожидания, — и оба по умолчанию выключены: у каждого своё разрешение, плюс общее разрешение на золото. Отдача — случайная выборка из распределения, которое никто не измерял.
  • Награда, которую не к чему применить, откладывается, а не сгорает: бонус к атаке, когда никакая атака не идёт, пригодится позже.

Что он автоматизирует ещё