Prejsť na obsah
Grepobot

Nad rámec automatizácie

Ostrovné úlohy

Ostrovné úlohy sú ručne natoľko otravné, že väčšina hráčov zvolí ľahšiu stranu a odmenu nechá ležať.

Vyberie stranu, ktorá sa oplatí

Úloha ti ponúka voľbu a tá voľba nie je symetrická: jedna strana platí lepšie, niekedy oveľa lepšie, a ktorá to je, závisí od toho, čo naozaj dokážeš splniť. Grepobot odmenu ocení skôr, než sa zaviaže, a stranu berie len spolu s prácou, ktorá ju dokončí — prijať stranu, ktorú potom nedokončíš, nemá žiadnu hodnotu.

Pozrie sa skôr, než vyprovokuje

Vyprovokovať útok bez toho, aby si skontroloval, čo bráni, je spôsob, ako sa z úlohy stane strata. Obrana sa číta ako prvá. Vlny na mesto NPC sa posielajú a sledujú až do konca, nie vystrelia raz a zabudnú.

Tri naraz, plánované pre celý účet

Server prijme tri prijaté miesta naraz, pre celý účet — nie na mesto. Aj plánovanie je preto pre celý účet, čo je jediný spôsob, ako minúť tri miesta na tri úlohy, ktoré platia najviac. Dokončená úloha, ktorá ešte drží miesto, je jedna z troch, ktorú nemôžeš využiť, a preto sa jej vyzdvihnutie berie ako naliehavé, nie ako upratovanie.

Aj bežné práce

Nie každá úloha je boj. Riešia sa aj štyri nebojové typy prác a berú sa podľa toho, čo platia, nie podľa toho, o aký druh práce ide.

Čo nerobí

  • Sú tu dve zlaté páky — otočenie úlohy a preskočenie čakania — a obe sú predvolene vypnuté, za vlastnou voľbou aj za všeobecnou voľbou pre zlato. Prínos je ťah z rozdelenia, ktoré nikto nezmeral.
  • Odmena, ktorá by padla naprázdno, sa uschová, nespáli: bonus k útoku, keď žiadny útok nebeží, má väčšiu hodnotu neskôr.