Към съдържанието
Grepobot

Отвъд автоматизацията

Островни задачи

Островните задачи са толкова досадни на ръка, че повечето играчи избират лесната страна и оставят наградата на масата.

Избира страната, която се изплаща

Задачата ти предлага избор, а изборът не е симетричен: едната страна плаща по-добре, понякога много по-добре, а коя — зависи от това какво реално можеш да изпълниш. Grepobot остойностява наградата, преди да се ангажира, и поема страна само заедно с работата, която ще я довърши — няма смисъл да приемеш страна, която после не можеш да изпълниш.

Гледа, преди да провокира

Да провокираш атака, без да провериш какво защитава, е сигурният начин задачата да се превърне в загуба. Първо се чете защитата. Вълните към града на NPC се изпращат и се следят до края, а не се пускат веднъж и се забравят.

Три наведнъж, планирани за целия акаунт

Сървърът приема три заети места едновременно, за целия акаунт — не за град. Затова и планирането е за целия акаунт, което е единственият начин трите места да отидат за трите задачи, които плащат най-много. Завършена задача, която още държи място, е едно от трите, които не можеш да ползваш, затова прибирането ѝ се третира като спешно, а не като подреждане.

И поръченията също

Не всяка задача е битка. Четирите небойни вида поръчения също се изпълняват и се поемат според това, което плащат, а не според вида си.

Какво не прави

  • Тук има два лоста със злато — смяна на задача и пропускане на изчакването — и двата са изключени по подразбиране, зад собствено разрешение, освен общото за златото. Отдачата е теглене от разпределение, което никой не е измервал.
  • Награда, която няма за какво да се приложи, се прибира, вместо да изгори: бонус за атака без текуща атака струва повече по-късно.

Останалото, което автоматизира