Přejít na obsah
Grepobot

Oblast automatizace

Božské síly

Přízeň přibývá, ať ji využíváš, nebo ne, a nevyužitá síla je vyhozená přízeň.

Hodnoceno v přízni, ne v surovinách

Síly se neplatí dřevem a kamenem, takže se podle dřeva a kamene ani nehodnotí. Hodnotí se podle přízně — toho, čeho je málo — a to zní jako detail, ale není.

Při hodnocení podle dřeva porážela síla, která vrací devět set dřeva za dvě stě přízně, sílu vracející osm set za dvacet pět: čtyři a půl dřeva za přízeň předběhlo dvaatřicet a rozhodčí pak v tomto pořadí utrácel celou zásobu. Jmenovatel je celé rozhodnutí.

Jen síly, jejichž přínos umí ocenit

Sil je zhruba sto osmdesát a většina dělá něco, čemu motor neumí přiřadit číslo. Grepobot sesílá hrstku těch, které vracejí dřevo, kámen nebo stříbro, a zbytek nechává na tobě — tedy nic útočného, nic namířeného na jiného hráče a nic, co na čas přidá nějaké procento.

Zapomenuté předměty

Předměty z inventáře, nasbírané a nikdy nepoužité, se utrácejí podle stejného oceňování. Bot, který jen sesílá síly, přehlíží hromádku použitelných surovin ležících v truhle.

O umístění se rozhoduje, nepoužívá se výchozí volba: předmět jde do města, kde se ho opravdu nejvíc využije, a hromádka tří jsou tři samostatná rozhodnutí ve třech průchodech, ne tři odměny zaplacené proti místu pro jednu.

Co nedělá

  • Boha za tebe nevybere. To je rozhodnutí o celé vojenské budoucnosti tvého účtu a motor umí pořádně ocenit jen síly jednoho boha — kdyby vybíral, vybral by vždycky toho. Boha, kterého už máš, nikdy nemění.
  • Časově omezená zrychlení zůstávají v truhle. Lepší kurz na den motor ocenit neumí a utratit omezený předmět v náhodný okamžik s hodnotou nula je horší, než ho nechat ležet.