Přejít na obsah
Grepobot

Nad rámec automatizace

Ostrovní úkoly

Ostrovní úkoly jsou ručně natolik piplavé, že většina hráčů zvolí snazší stranu a odměnu nechá ležet.

Vybere stranu, která se vyplatí

Úkol ti nabídne volbu a ta volba není souměrná: jedna strana platí lépe, někdy mnohem lépe, a která to je, záleží na tom, co opravdu dokážeš splnit. Grepobot ocení odměnu dřív, než se zaváže, a stranu vezme jen spolu s prací, která ji dokončí — přijmout stranu, kterou pak nedokážeš dokončit, nemá žádnou cenu.

Než vyprovokuje, podívá se

Vyprovokovat útok bez kontroly, co brání, je cesta, jak z úkolu udělat prohru. Obrana se přečte jako první. Vlny na město NPC se posílají a sledují až do konce, místo aby se jednou odpálily a zapomněly.

Tři najednou, plánované za celý účet

Server přijme tři obsazená místa najednou, za celý účet — ne za město. Proto se i plánuje za celý účet, jinak nejde tři místa využít na tři úkoly, které vynášejí nejvíc. Splněný úkol, který pořád drží místo, je jedno ze tří, které nemůžeš využít, a proto se jeho vyzvednutí bere jako naléhavé, ne jako úklid.

I obyčejné úkoly

Ne každý úkol je boj. Zvládá i čtyři typy úkolů bez boje a vybírá je podle toho, co vynesou, ne podle toho, o jaký typ jde.

Co nedělá

  • Jsou tu dvě zlaté páky — výměna úkolu a přeskočení čekání — a obě jsou ve výchozím stavu vypnuté, za vlastní volbou i za obecnou volbou pro zlato. Přínos je los z rozdělení, které nikdo nezměřil.
  • Odměna, která by přišla vniveč, se uschová, místo aby propadla: bonus k útoku, když neběží žádný útok, má větší cenu později.