Μετάβαση στο περιεχόμενο
Grepobot

Πέρα από την αυτοματοποίηση

Η μηχανή

Κάθε γραμμή σε αυτό το site περνά από το ίδιο πέρασμα. Αξίζει να το καταλάβεις μία φορά.

Ένα πέρασμα, πέντε στάδια
  1. Υποψήφιες

    Κάθε ενέργεια που επιτρέπεται αυτή τη στιγμή.

    δείχνει τους υπολογισμούς

  2. Απόφαση

    Βαθμολόγησε την καθεμία με τον χρόνο που φεύγει από τον στόχο.

    δείχνει τους υπολογισμούς

  3. Διαιτησία

    Μοίρασε αυτό για το οποίο ανταγωνίζονται.

    δείχνει τους υπολογισμούς

  4. Σχέδιο

    Μετάτρεψε τις νικήτριες σε εντολές ουράς.

    δείχνει τους υπολογισμούς

  5. Εκτέλεση

    Το μόνο στάδιο που αγγίζει το παιχνίδι.

Τα πρώτα τέσσερα στάδια είναι καθαρές συναρτήσεις της εισόδου τους, οπότε η απόφαση υπάρχει ξεχωριστά από την εκτέλεση — γι' αυτό το bot μπορεί να σου πει τι διάλεξε και γιατί.

Ένα πέρασμα, μία πόλη

Στόχος: αποικιακό πλοίο

Εξετάστηκαν και μπλοκαρίστηκαν

Μια απεικόνιση αυτού που αναφέρει η στήλη «Γιατί» σε κάθε πέρασμα — κάθε υποψήφια ενέργεια αποτιμημένη στον χρόνο που αφαιρεί από τον στόχο αυτής της πόλης.

Ένα πέρασμα, μία πόλη
ActionTime removed from goal
Χτίσε το Λιμάνι στο 12−4ώ 10λ
Δέξου προσφορά αγοράς: 380 ξύλο για 300 ασήμι−2ώ 55λ
Ερεύνησε τη Χαρτογραφία−1ώ 20λ
Απαίτησε από 6 αγροτικά χωριά−48λ
Χτίσε το Λιμάνι στο 14Η αποθήκη είναι πολύ μικρή · ξεμπλοκάρει σε 2ώ 10λ
Στρατολόγησε 8 διήρειςΔεν φτάνει ο πληθυσμός

Πέντε στάδια

Υποψήφιες, απόφαση, διαιτησία, σχέδιο, εκτέλεση. Οι υποψήφιες μαζεύουν κάθε ενέργεια που επιτρέπεται αυτή τη στιγμή. Η απόφαση βαθμολογεί την καθεμία με τον χρόνο που αφαιρεί από τον στόχο της πόλης. Η διαιτησία μοιράζει όσα διεκδικούν αυτές οι ενέργειες — πόρους, πληθυσμό, χρυσό, εύνοια, εμπόρους. Το σχέδιο μετατρέπει τις νικήτριες σε εντολές ουράς. Η εκτέλεση είναι το μόνο στάδιο που αγγίζει το παιχνίδι.

Τα πρώτα τέσσερα είναι καθαρές συναρτήσεις της εισόδου τους, κάτι που δεν είναι τεχνική λεπτομέρεια που πρέπει να σε νοιάζει, εκτός από μία συνέπεια: το bot μπορεί να σου πει ακριβώς τι αποφάσισε και γιατί, επειδή η απόφαση υπάρχει ξεχωριστά από την εκτέλεση.

Διαίρεση με αυτό που σπανίζει

Μια βαθμολογία είναι ρυθμός, και αυτό που μετράει είναι ο παρονομαστής. Οι ενέργειες χρυσού βαθμολογούνται ανά χρυσό, οι ενέργειες εύνοιας ανά εύνοια, ο πολιτισμός ανά πόντο, οι ανταλλαγές ανά έμπορο. Οι πόροι μένουν έξω από τον παρονομαστή, γιατί οι πόροι είναι αυτό που κοστίζουν όλα, και η διαίρεση με αυτούς θα έκανε κάθε ενέργεια να μοιάζει ίδια.

Δεκαέξι στόχοι, και ένας επεξεργαστής για τους δικούς σου

Γρήγορο ξεκίνημα, αρχικό, αγροτικά χωριά, αποικισμός, αποικιακό πλοίο, οικονομία, ναυτικό, στόλος επίθεσης, στρατιωτικό, στρατός επίθεσης, στρατός άμυνας, στόλος υποστήριξης, στρατός υποστήριξης, υποστήριξη Πήγασων, θέση πόλης, πολιτισμός. Έξι από αυτούς προτείνονται πρώτα, σε σύντομη λίστα, σε μια πόλη που δεν έχει τίποτα ορισμένο. Αν κανένας δεν είναι αυτό που θέλεις, υπάρχει ο επεξεργαστής προτύπων.

Το πλαίσιο «Γιατί»

Για κάθε πόλη: οι υποψήφιες κατά σειρά, με την αξία τους, τα δευτερόλεπτα που κερδίζονται, ποια ουρά θα έπιαναν και πόσο σίγουρη είναι η εκτίμηση — και από κάτω, οι υποψήφιες που αυτή τη στιγμή δεν επιτρέπονται, με ό,τι μπλοκάρει την καθεμία και τη στιγμή που ξεμπλοκάρει.

Τι δεν κάνει

  • Υπάρχει ματιά προς τα εμπρός με beam search, αλλά ως εργαλείο πρόγνωσης. Δεν βρίσκεται στη διαδρομή που εκτελεί ενέργειες, και αυτή η σελίδα δεν πρόκειται να αφήσει να εννοηθεί ότι βρίσκεται.

Τι άλλο αυτοματοποιεί