Liigu sisu juurde
Grepobot

Automaatika valdkond

Värbamine

Väe ülesehitamine pole üks otsus ja bot, mis käsitleb seda ühe otsusena, lõpetab vaikselt ehitamise.

Üks tellimus peab lattu ära mahtuma

Grepolis võtab värbamistellimuse eest täishinna kohe, kui selle esitad. Tellimus pole plaan, vaid ost – ja kogu arve peab korraga laos olemas olema.

Kuuskümmend kerget laeva teeb ühe maksega seitsekümmend kaheksa tuhat puitu, samas kui ladu jõuab ülempiirini kuskil kolmekümne tuhande juures: see on maksmatu igal tasemel ja igas maailmas. Väljastpoolt oli see hullem kui viga. Linn ei värvanud mitte midagi, mitte kunagi, ja ainus sümptom oli eesmärk, mis paigast ei nihkunud.

Grepobot mõõdab iga tellimuse selle järgi, mida ladu tegelikult mahutab ja mida linn suudab oma tagavarast üle jäävaga maksta, ning esitab järgmise, kui eelmine on läbi saanud.

Arvestab seda, mis on juba tellitud

Eesmärgist puudu jääv osa on sinu küsitud arv, millest on maha arvatud kodus olevad üksused ja need, mis on juba Kasarmute või Sadama järjekorras. Ilma selle teise pooleta loeb bot igas ringis sama puudujääki ja ostab väe kolm korda.

Jagamine ei maksa midagi

Üksuste järjekord on jadamisi ja hulgisoodustust pole, nii et seitse ühe ratsaniku tellimust hoiavad Kasarme hõivatud täpselt sama kaua kui üks seitsme ratsaniku tellimus. Jagamine kulutab järjekorrakohti, mida on igas järjekorras seitse – Kasarmud ja Sadam eraldi arvestatuna –, ja ostab tagasi võimaluse üldse alustada.

Mõõdetud eesmärgi, mitte järjekorra järgi

Mootor ei püüa Kasarme hõivatuna hoida. Ta püüab eesmärki täita – ründelaevastikku, kaitseväge, koloniseerimislaeva saatjaskonda –, nii et seda, mida ja millal ta värbab, hinnatakse selle järgi, koos kõige muuga, mis samade ressursside pärast võistleb.

Mida see ei tee

  • Miilitsat ta kunagi ei värba. Mäng ei anna miilitsale mingit hinda ja bot, mis hindaks seda tasuta olevaks, ei värbaks mitte kunagi midagi muud.
  • Ta ei tühista tellimusi ega saada vägesid teele. Nende saatmine on Komandöri töö.