Az automatizáláson túl
A motor
Ezen az oldalon minden terület ugyanazon a körön fut át. Egyszer érdemes megérteni.
Jelöltek
Minden lépés, ami éppen megengedett.
megmutatja a számítását
Döntés
Mindegyiket aszerint pontozza, mennyi időt farag le a célból.
megmutatja a számítását
Elosztás
Szétosztja azt, amiért versengenek.
megmutatja a számítását
Tervezés
A nyertesekből megbízásokat tesz a sorokba.
megmutatja a számítását
Végrehajtás
Az egyetlen szakasz, ami hozzáér a játékhoz.
Az első négy szakasz a bemenetének tiszta függvénye, így a döntés elválik a végrehajtástól – ezért tudja a bot megmondani, mit választott és miért.
Cél: kolonizáló hajó
Mérlegelve, de blokkolva
Szemléltetés arról, amit a Miért oszlop minden körben jelez – mindegyik jelölt annyit ér, amennyi időt lefarag a város céljából.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Kikötő fejlesztése 12-es szintre | −4 ó 10 p |
| Piaci ajánlat elfogadása: 380 fa 300 ezüstért | −2 ó 55 p |
| Térképészet kutatása | −1 ó 20 p |
| 6 farmfalu begyűjtése | −48 p |
| Kikötő fejlesztése 14-es szintre | A raktár túl kicsi · 2 ó 10 p múlva megoldódik |
| 8 biréma kiképzése | Nincs elég népesség |
Öt szakasz
Jelöltek, döntés, elosztás, tervezés, végrehajtás. A Jelöltek szakasz összegyűjt minden műveletet, amely éppen megengedett. A Döntés mindegyiket aszerint pontozza, mennyi időt farag le a város céljából. Az Elosztás kiosztja, amiért ezek a műveletek versengenek – nyersanyagot, népességet, aranyat, kegyet, kereskedőket. A Tervezés a nyerteseket megbízásokká alakítja a sorokban. A Végrehajtás az egyetlen szakasz, amely hozzányúl a játékhoz.
Az első négy a bemenetének tiszta függvénye, ami nem olyan megvalósítási részlet, amellyel foglalkoznod kellene, egyetlen következményt kivéve: a bot pontosan meg tudja mondani, mit döntött és miért, mert a döntés a cselekvéstől külön létezik.
Oszd el a szűkös erőforrással
A pontszám egy arány, és a nevező számít. Az aranyas műveleteket aranyonként pontozza, a kegyes műveleteket kegyenként, a kultúrát pontonként, a cseréket kereskedőnként. A nyersanyagok kimaradnak a nevezőből, mert mindennek nyersanyag az ára, és ha azzal osztanánk, minden művelet egyformának tűnne.
Tizenhat cél és egy saját szerkesztő
Gyors kezdés, kezdő, farmolás, gyarmatosító, kolonizáló hajó, gazdaság, haditengerészet, támadóflotta, katonai, támadósereg, védősereg, támogató flotta, támogató sereg, Pegazus-támogatás, városhely, kultúra. Közülük hatot elsőként, rövid listaként kínál fel annak a városnak, amelyen nincs semmi beállítva. Ha egyik sem az, amit szeretnél, ott a sablonszerkesztő.
A Miért panel
Minden városra: a rangsorolt jelöltek az értékükkel, a megspórolt másodpercekkel, azzal, hogy melyik sort foglalnák el, és hogy mennyire megbízható a becslés – alattuk pedig a jelenleg nem megengedett jelöltek, mindegyiknél azzal, ami blokkolja, és azzal a pillanattal, amikor feloldódik.
Amit nem csinál
- Létezik egy nyalábkeresésen alapuló előretekintés, de előrejelző eszközként. Nincs benne a cselekvési útvonalban, és ez az oldal nem is fogja azt sugallni, hogy benne van.
Amit még automatizál
- FarmolásMinden farmfalut a valódi várakozási ideje szerint gyűjt be, elfogadja a megérő cseréket és bővítéseket, háttérfülön is. Ingyenes, előfizetés nélkül.
- ÉpítésAzt építi, amire a város céljának valóban szüksége van – a Raktár, a Tanya és az Akadémia szintjeit is, amelyeket a cél megkövetel, de a játék nem említ.
- KiképzésA Laktanyát és a Kikötőt a város céljához kellő sereg felé dolgoztatja, és az egységszámot annyi megbízásra bontja, amennyit a sor és a Raktár valóban elbír.
- KutatásAz akadémiai pontokat arra a kutatásra költi, amelyre a város célja vár, nem a legolcsóbbra – és fejleszti az Akadémiát, ha a számla másképp nem fizethető.
- KultúraVárosi fesztivált, színházi előadást és győzelmi menetet tart a következő városhelyért, a valóban megtérülő ünnepet választja, és leáll, ha a hely megvan.
- KüldetésekAz egész fiókodon begyűjti a befejezett küldetések jutalmait, a napi bónuszról pedig dönt, nem csak átveszi, így semmi nem marad ott, amíg nem figyelsz.