Ugrás a tartalomra
Grepobot

Az automatizáláson túl

Szigetküldetések

A szigetküldetések kézzel annyira körülményesek, hogy a legtöbb játékos a könnyebb oldalt választja, és ott hagyja az asztalon a jutalmat.

A kifizetődő oldalt választja

Egy küldetés választást kínál, és ez a választás nem szimmetrikus: az egyik oldal jobban fizet, néha sokkal jobban, és hogy melyik, az attól függ, mit tudsz ténylegesen teljesíteni. A Grepobot elköteleződés előtt beárazza a jutalmat, és csak azzal a munkával együtt vállal egy oldalt, amely be is fejezi – semmit nem ér elfogadni egy oldalt, amelyet aztán nem tudsz teljesíteni.

Provokálás előtt körülnéz

Ha a védelem ellenőrzése nélkül provokálsz támadást, abból lesz a küldetésből veszteség. Először a védelmet olvassa ki. Az NPC-városra küldött hullámokat elküldi és a végéig követi, nem pedig egyszer kilövi, aztán elfelejti.

Egyszerre három, az egész fiókra tervezve

A szerver egyszerre három elfogadott helyet enged, az egész fiókra – nem városonként. Ezért a tervezés is fiókszintű, csak így lehet a három helyet a három legjobban fizető küldetésre költeni. Egy befejezett küldetés, amely még foglal egy helyet, a három közül egy, amelyet nem használhatsz, ezért a begyűjtését sürgősnek kezeli, nem rendrakásnak.

A mellékfeladatok is

Nem minden küldetés harc. A négy nem harci feladattípust is kezeli, és aszerint vállalja őket, mennyit fizetnek, nem aszerint, milyen feladatról van szó.

Amit nem csinál

  • Itt két aranykar létezik – egy küldetés lecserélése és egy várakozási idő átugrása –, és alapból mindkettő ki van kapcsolva, a saját kapcsolójuk és az arany általános kapcsolója mögött is. A nyereség egy olyan eloszlásból húzott érték, amelyet senki nem mért meg.
  • Az a jutalom, amely semmire nem hatna, a készletbe kerül, nem vész el: egy támadási bónusz futó támadás nélkül később többet ér.