Az automatizáláson túl
Szigetküldetések
A szigetküldetések kézzel annyira körülményesek, hogy a legtöbb játékos a könnyebb oldalt választja, és ott hagyja az asztalon a jutalmat.
A kifizetődő oldalt választja
Egy küldetés választást kínál, és ez a választás nem szimmetrikus: az egyik oldal jobban fizet, néha sokkal jobban, és hogy melyik, az attól függ, mit tudsz ténylegesen teljesíteni. A Grepobot elköteleződés előtt beárazza a jutalmat, és csak azzal a munkával együtt vállal egy oldalt, amely be is fejezi – semmit nem ér elfogadni egy oldalt, amelyet aztán nem tudsz teljesíteni.
Provokálás előtt körülnéz
Ha a védelem ellenőrzése nélkül provokálsz támadást, abból lesz a küldetésből veszteség. Először a védelmet olvassa ki. Az NPC-városra küldött hullámokat elküldi és a végéig követi, nem pedig egyszer kilövi, aztán elfelejti.
Egyszerre három, az egész fiókra tervezve
A szerver egyszerre három elfogadott helyet enged, az egész fiókra – nem városonként. Ezért a tervezés is fiókszintű, csak így lehet a három helyet a három legjobban fizető küldetésre költeni. Egy befejezett küldetés, amely még foglal egy helyet, a három közül egy, amelyet nem használhatsz, ezért a begyűjtését sürgősnek kezeli, nem rendrakásnak.
A mellékfeladatok is
Nem minden küldetés harc. A négy nem harci feladattípust is kezeli, és aszerint vállalja őket, mennyit fizetnek, nem aszerint, milyen feladatról van szó.
Amit nem csinál
- Itt két aranykar létezik – egy küldetés lecserélése és egy várakozási idő átugrása –, és alapból mindkettő ki van kapcsolva, a saját kapcsolójuk és az arany általános kapcsolója mögött is. A nyereség egy olyan eloszlásból húzott érték, amelyet senki nem mért meg.
- Az a jutalom, amely semmire nem hatna, a készletbe kerül, nem vész el: egy támadási bónusz futó támadás nélkül később többet ér.
Amit még automatizál
- FarmolásMinden farmfalut a valódi várakozási ideje szerint gyűjt be, elfogadja a megérő cseréket és bővítéseket, háttérfülön is. Ingyenes, előfizetés nélkül.
- ÉpítésAzt építi, amire a város céljának valóban szüksége van – a Raktár, a Tanya és az Akadémia szintjeit is, amelyeket a cél megkövetel, de a játék nem említ.
- KiképzésA Laktanyát és a Kikötőt a város céljához kellő sereg felé dolgoztatja, és az egységszámot annyi megbízásra bontja, amennyit a sor és a Raktár valóban elbír.
- KutatásAz akadémiai pontokat arra a kutatásra költi, amelyre a város célja vár, nem a legolcsóbbra – és fejleszti az Akadémiát, ha a számla másképp nem fizethető.
- KultúraVárosi fesztivált, színházi előadást és győzelmi menetet tart a következő városhelyért, a valóban megtérülő ünnepet választja, és leáll, ha a hely megvan.
- KüldetésekAz egész fiókodon begyűjti a befejezett küldetések jutalmait, a napi bónuszról pedig dönt, nem csak átveszi, így semmi nem marad ott, amíg nem figyelsz.