Перейти до вмісту
Grepobot

Напрям автоматизації

Будівництво

Це не список будівель, складений заздалегідь. Ти кажеш, для чого місто, а рушій сам визначає, яка будівля і до якого рівня найбільше наблизить ціль.

Вимоги, про які гра не каже

Grepolis скаже, що для триреми потрібен Порт певного рівня. Але не скаже, що для флоту, який ти просиш, потрібен Склад, здатний вмістити ресурси, поки вони накопичуються, Ферма з населенням, якого вистачить на кораблі, та Академія з очками досліджень для тих одиниць, які тобі насправді потрібні.

Це справжні вимоги цілі, хоча в дереві `requires` гри їх немає, і бот, що читає лише це дерево, заведе місто в глухий кут: технічно будувати можна все, а не завершується нічого. Grepobot виводить рівні місткості, яких вимагає ціль, і вважає їх частиною цілі.

Він показує чергу ще до того, як вона з’явиться

Панель плану показує чотири черги кожного міста у двох шарах: накази, що стоять у них зараз, і накази, які рушій збирається поставити слідом. Ти бачиш найближчі кілька годин міста ще до того, як щось станеться, і можеш передумати щодо цілі, поки це нічого не коштує.

Позначки у вікнах самої гри

Відкрий Сенат — і рівні, які рушій планує підняти, будуть позначені просто там, в інтерфейсі гри, разом із тим, що він поставив би в порожнє місце черги. Місто, яке не ввімкнено, чесно про це каже, а не вдає, що має план.

Решта того, що він автоматизує