Перейти до вмісту
Grepobot

Напрям автоматизації

Божественні сили

Прихильність накопичується, користуєшся ти нею чи ні, і незастосована сила — це викинута прихильність.

Оцінка в прихильності, а не в ресурсах

За сили платять не деревиною й каменем, тож і оцінюють їх не за деревиною й каменем, а за прихильністю — дефіцитним ресурсом. Звучить як дрібниця, але це не так.

За зворотного підрахунку сила, яка дає дев’ятсот деревини за двісті прихильності, обходила б силу, що дає вісімсот за двадцять п’ять: чотири з половиною деревини за одиницю прихильності опинялися б вище за тридцять дві, і розподіл потім витрачав би запас саме в такому порядку. Знаменник вирішує все.

Лише сили, віддачу яких можна оцінити

Сил близько ста вісімдесяти, і більшість із них робить те, чому рушій не може дати числову оцінку. Grepobot застосовує ті небагато, що приносять деревину, камінь або срібло, а решту залишає тобі. Тобто нічого атакувального, нічого проти іншого гравця і нічого, що на якийсь час дає ефект у відсотках.

Забуті предмети

Зібрані й так і не використані предмети з інвентарю витрачаються за тією самою оцінкою. Бот, який лише застосовує сили, не помічає цілої купки придатних ресурсів, що лежить у скрині.

Куди піде предмет, вирішується, а не береться за замовчуванням: він потрапляє в місто, де справді знадобиться найбільше, а купка з трьох штук — це три окремі рішення на трьох проходах, а не три нагороди, оплачені під місце для однієї.

Чого він не робить

  • Обирати бога за тебе він не буде. Це рішення про все військове майбутнє акаунта, а рушій уміє як слід оцінювати сили лише одного бога — дай йому вибір, і він завжди обирав би саме його. Уже обраного бога він ніколи не змінює.
  • Тимчасові підсилення лишаються в скрині. Кращий курс на добу рушій оцінити не може, а витратити обмежений предмет у випадковий момент, оцінивши його в нуль, гірше, ніж не чіпати його.

Решта того, що він автоматизує