Перейти до вмісту
Grepobot

За межами автоматизації

Острівні завдання

Острівні завдання вручну такі морочливі, що більшість гравців обирає легку сторону й залишає нагороду на столі.

Він обирає вигідну сторону

Завдання пропонує вибір, і цей вибір несиметричний: одна сторона платить більше, часом набагато більше, а яка саме — залежить від того, що ти реально можеш виконати. Grepobot оцінює нагороду, перш ніж братися до справи, і бере сторону лише разом із роботою, яка її завершить: немає сенсу приймати сторону, яку потім не зможеш виконати.

Спершу дивиться, потім провокує

Спровокувати атаку, не перевіривши, хто захищається, — певний спосіб перетворити завдання на поразку. Спершу читається оборона. Хвилі на місто NPC надсилаються й відстежуються до кінця, а не запускаються один раз і забуваються.

Три одночасно, з планом на весь акаунт

Сервер приймає три зайняті місця одночасно на весь акаунт, а не на місто. Тому й планування йде на рівні акаунта: лише так три слоти дістануться трьом найвигіднішим завданням. Виконане завдання, яке досі тримає місце, — це один із трьох слотів, яким ти не можеш скористатися, тож отримання нагороди вважається терміновою справою, а не наведенням ладу.

І доручення теж

Не кожне завдання — бій. Чотири небойові типи доручень теж виконуються, і беруться вони за тим, що приносять, а не за тим, що це за доручення.

Чого він не робить

  • Тут є два золоті важелі — заміна завдання й пропуск очікування, — і обидва типово вимкнені: кожен має власний дозвіл, а ще потрібен загальний дозвіл на золото. Віддача — випадкова вибірка з розподілу, якого ніхто не вимірював.
  • Нагорода, якій нема до чого застосуватися, відкладається, а не згорає: бонус до атаки, коли жодна атака не триває, знадобиться пізніше.

Решта того, що він автоматизує