Liigu sisu juurde
Grepobot

Automaatikast kaugemale

Saaremissioonid

Saaremissioonid on käsitsi nii tüütud, et enamik mängijaid valib lihtsa poole ja jätab preemia lauale.

Ta valib poole, mis tasub

Missioon pakub sulle valikut ja see valik pole sümmeetriline: üks pool maksab paremini, mõnikord palju paremini, ja see, milline, sõltub sellest, mida sa päriselt suudad täita. Grepobot hindab preemia enne, kui end seob, ja võtab poole ainult koos tööga, mis selle lõpule viib – pole mõtet võtta poolt, mida sa siis täita ei suuda.

Ta vaatab enne, kui provotseerib

Rünnaku provotseerimine ilma kaitsjaid kontrollimata on see, kuidas missioon muutub kaotuseks. Kõigepealt loetakse kaitse. NPC-linna saadetud lained saadetakse teele ja neid jälgitakse lõpuni, mitte ei tulistata korra ja unustata.

Kolm korraga, planeeritud kogu kontole

Server lubab korraga kolm vastuvõetud kohta kogu konto peale – mitte linna kohta. Nii et ka planeerimine on kontoülene, mis on ainus viis kulutada kolm kohta kolmele kõige paremini tasuvale missioonile. Lõpetatud missioon, mis endiselt kohta hoiab, on üks kolmest, mida sa kasutada ei saa, ja seepärast käsitletakse selle sissenõudmist kiireloomulisena, mitte korrastamisena.

Ka majapidamistööd

Iga missioon pole lahing. Ka neli mittevõitluslikku tööliiki on kaetud ja neid võetakse selle järgi, mida need maksavad, mitte selle järgi, mis tüüpi tööga on tegu.

Mida see ei tee

  • Siin on kaks kullahooba – missiooni vahetamine ja ooteaja vahelejätmine – ning mõlemad on vaikimisi välja lülitatud, nii oma eraldi lüliti kui ka kulla üldise lüliti taga. Tulu on tõmme jaotusest, mida keegi pole mõõtnud.
  • Preemia, mis ei mõjuks millelegi, pannakse varudesse, mitte ei põletata: rünnakuboonus ilma käimasoleva rünnakuta on hiljem rohkem väärt.