Automaatikast kaugemale
Saaremissioonid
Saaremissioonid on käsitsi nii tüütud, et enamik mängijaid valib lihtsa poole ja jätab preemia lauale.
Ta valib poole, mis tasub
Missioon pakub sulle valikut ja see valik pole sümmeetriline: üks pool maksab paremini, mõnikord palju paremini, ja see, milline, sõltub sellest, mida sa päriselt suudad täita. Grepobot hindab preemia enne, kui end seob, ja võtab poole ainult koos tööga, mis selle lõpule viib – pole mõtet võtta poolt, mida sa siis täita ei suuda.
Ta vaatab enne, kui provotseerib
Rünnaku provotseerimine ilma kaitsjaid kontrollimata on see, kuidas missioon muutub kaotuseks. Kõigepealt loetakse kaitse. NPC-linna saadetud lained saadetakse teele ja neid jälgitakse lõpuni, mitte ei tulistata korra ja unustata.
Kolm korraga, planeeritud kogu kontole
Server lubab korraga kolm vastuvõetud kohta kogu konto peale – mitte linna kohta. Nii et ka planeerimine on kontoülene, mis on ainus viis kulutada kolm kohta kolmele kõige paremini tasuvale missioonile. Lõpetatud missioon, mis endiselt kohta hoiab, on üks kolmest, mida sa kasutada ei saa, ja seepärast käsitletakse selle sissenõudmist kiireloomulisena, mitte korrastamisena.
Ka majapidamistööd
Iga missioon pole lahing. Ka neli mittevõitluslikku tööliiki on kaetud ja neid võetakse selle järgi, mida need maksavad, mitte selle järgi, mis tüüpi tööga on tegu.
Mida see ei tee
- Siin on kaks kullahooba – missiooni vahetamine ja ooteaja vahelejätmine – ning mõlemad on vaikimisi välja lülitatud, nii oma eraldi lüliti kui ka kulla üldise lüliti taga. Tulu on tõmme jaotusest, mida keegi pole mõõtnud.
- Preemia, mis ei mõjuks millelegi, pannakse varudesse, mitte ei põletata: rünnakuboonus ilma käimasoleva rünnakuta on hiljem rohkem väärt.
Mida see veel automatiseerib
- KüladNõuab iga saare küla sisse tegeliku ooteaja järgi, teeb tasuvad tehingud ja laiendused ning töötab ka taustal oleval vahekaardil. Tasuta, ilma tellimuseta.
- EhitamineGrepobot ehitab seda, mida linna eesmärk järgmisena päriselt vajab, ka lao, talu ja akadeemia tasemeid, mida eesmärk eeldab, kuid mängu nõuete puu ei maini.
- VärbamineHoiab Kasarmud ja Sadama tööl linna eesmärgi jaoks vajaliku väe nimel ja jagab üksuste arvu nii mitmeks tellimuseks, kui järjekord ja ladu päriselt võtavad.
- UurimineKulutab akadeemiapunktid uurimisele, mida linna eesmärk ootab, mitte kõige odavamale – ja tõstab Akadeemiat, kui eesmärgi uurimisarvet muidu tasuda ei saa.
- KultuurKorraldab linnafestivale, teatrietendusi ja võiduparaade järgmise linnakoha nimel, valib pidustuse, mis tõesti tasub, ja lõpetab, kui koht on kaetud.
- ÜlesandedKogub kogu kontolt lõpetatud ülesannete preemiad ja otsustab päevaboonuse üle, mitte ei võta seda pimesi, nii et midagi ei jää sinu eemal olles korjamata.