Više od automatizacije
Otočni zadaci
Otočni zadaci ručno su dovoljno zamorni da većina igrača odabere lakšu stranu i ostavi nagradu na stolu.
Bira stranu koja se isplati
Zadatak ti nudi izbor, a izbor nije simetričan: jedna strana plaća bolje, ponekad mnogo bolje, a koja, ovisi o tome što stvarno možeš isporučiti. Grepobot vrednuje nagradu prije nego što se obveže i stranu uzima samo zajedno s poslom koji će je dovršiti — nema vrijednosti u prihvaćanju strane koju zatim ne možeš dovršiti.
Pogleda prije nego što izazove
Izazvati napad bez provjere onoga što brani siguran je način da se zadatak pretvori u gubitak. Obrana se čita prva. Valovi prema NPC gradu šalju se i prate do kraja, a ne ispale se jednom i zaborave.
Tri odjednom, planirano za cijeli račun
Poslužitelj prihvaća tri zauzeta mjesta odjednom, za cijeli račun — ne po gradu. Zato se i planira na razini računa, jer se jedino tako tri mjesta mogu potrošiti na tri zadatka koji najviše donose. Završen zadatak koji još drži mjesto jedno je od tri mjesta koje ne možeš koristiti, i zato se njegovo preuzimanje tretira kao hitno, a ne kao pospremanje.
I poslovi bez borbe
Nije svaki zadatak borba. Obrađuju se i četiri vrste poslova bez borbe, a uzimaju se prema onome što donose, ne prema vrsti posla.
Što ne radi
- Ovdje postoje dvije poluge sa zlatom — zamjena zadatka i preskakanje čekanja — i obje su prema zadanim postavkama isključene, iza vlastite opcije, kao i iza opće opcije za zlato. Isplata je izvlačenje iz raspodjele koju nitko nije izmjerio.
- Nagrada koja ne bi imala na što djelovati sprema se umjesto da propadne: bonus za napad bez napada u tijeku kasnije vrijedi više.
Ostalo što automatizira
- FarmanjePreuzima iz svih seljačkih sela na otoku po stvarnom vremenu čekanja, uzima isplative razmjene i proširenja, i u kartici u pozadini. Besplatno, bez pretplate.
- GradnjaGrepobot podiže ono što cilju grada stvarno sljedeće treba, uključujući razine Skladišta, Farme i Akademije koje cilj traži, a stablo uvjeta igre ne spominje.
- NovačenjeDrži Vojarnu i Luku u radu prema vojsci koju traži cilj grada i dijeli broj jedinica na onoliko naloga koliko red i tvoje skladište stvarno mogu primiti.
- IstraživanjeTroši bodove Akademije na istraživanje koje cilj tvog grada čeka, a ne na ono najjeftinije — i podiže Akademiju kad se račun cilja drukčije ne može platiti.
- KulturaPriređuje gradske svečanosti, kazališne predstave i pobjedničke povorke prema sljedećem mjestu za grad, bira isplativu i staje kad je mjesto pokriveno.
- ZadaciSkuplja nagrade završenih zadataka na cijelom računu i o dnevnom bonusu odlučuje umjesto da ga samo uzme, pa ništa ne ostaje nepokupljeno dok ne gledaš.