Preskoči na sadržaj
Grepobot

Područje automatizacije

Tržnica

Ovo je najjasniji primjer za cijeli dizajn, pa ga vrijedi raspisati.

Na tržnici

380 drva za 300 srebra

U skladištu je sve u redu

Na drvo ne čeka ništa.

Odbijeno

Košta srebro koje treba Luci.

Trirema stoji zbog drva

Ostatak je već plaćen.

Uzeto

Brod je gotov 2 h 55 min ranije.

Zašto je postavka omjera pogrešna kontrola

Svaki bot za trgovanje u ovoj igri traži od tebe omjer: uzmi, recimo, sve bolje od 1,2 prema 1. Nevolja je u tome što je ista razmjena u različitim trenucima drukčija odluka. Tri drva za jedno srebro pljačka su kad u skladištu ima dovoljno svega. Pravi su pogodak kad je drvo jedino što stoji između tebe i gotove trireme, a grad postoji upravo zbog te trireme.

Prag tu razliku ne vidi, jer gleda samo omjer. Grepobot ponudu vrednuje u sekundama skinutim s cilja grada, i zato će uzeti tri prema jedan kad je to važno, a sat kasnije odbiti jedan prema jedan.

Ponuda je globalna, predmemorija nije bila

Ponuda na tržnici pripada tržnici, a ne tvom gradu — pa su dva tvoja grada koja gledaju isti spremljeni popis mogla oba odlučiti da je uzmu, a drugo bi trošenje završilo ondje gdje nije bilo namijenjeno. Predmemorija popisa sada je zajednička, i jedino je tako ta računica točna.

Trgovci su ono čega je malo

Razmjena nije besplatna ni kad je tečaj dobar: zauzima trgovce, a trgovce čeka svaka druga razmjena u tom gradu. Zato se radnja na tržnici vrednuje po trgovcu, a ne po resursu, a tek malo dobra ponuda koja bi vezala sve trgovce gubi od bolje koja stane.

Što ne radi

  • Grepobot prihvaća ponude koje su objavili drugi igrači. Vlastite ponude ne objavljuje.