Područje automatizacije
Tržnica
Ovo je najjasniji primjer za cijeli dizajn, pa ga vrijedi raspisati.
Na tržnici
380 drva za 300 srebra
U skladištu je sve u redu
Na drvo ne čeka ništa.
Odbijeno
Košta srebro koje treba Luci.
Trirema stoji zbog drva
Ostatak je već plaćen.
Uzeto
Brod je gotov 2 h 55 min ranije.
Zašto je postavka omjera pogrešna kontrola
Svaki bot za trgovanje u ovoj igri traži od tebe omjer: uzmi, recimo, sve bolje od 1,2 prema 1. Nevolja je u tome što je ista razmjena u različitim trenucima drukčija odluka. Tri drva za jedno srebro pljačka su kad u skladištu ima dovoljno svega. Pravi su pogodak kad je drvo jedino što stoji između tebe i gotove trireme, a grad postoji upravo zbog te trireme.
Prag tu razliku ne vidi, jer gleda samo omjer. Grepobot ponudu vrednuje u sekundama skinutim s cilja grada, i zato će uzeti tri prema jedan kad je to važno, a sat kasnije odbiti jedan prema jedan.
Ponuda je globalna, predmemorija nije bila
Ponuda na tržnici pripada tržnici, a ne tvom gradu — pa su dva tvoja grada koja gledaju isti spremljeni popis mogla oba odlučiti da je uzmu, a drugo bi trošenje završilo ondje gdje nije bilo namijenjeno. Predmemorija popisa sada je zajednička, i jedino je tako ta računica točna.
Trgovci su ono čega je malo
Razmjena nije besplatna ni kad je tečaj dobar: zauzima trgovce, a trgovce čeka svaka druga razmjena u tom gradu. Zato se radnja na tržnici vrednuje po trgovcu, a ne po resursu, a tek malo dobra ponuda koja bi vezala sve trgovce gubi od bolje koja stane.
Što ne radi
- Grepobot prihvaća ponude koje su objavili drugi igrači. Vlastite ponude ne objavljuje.
Ostalo što automatizira
- FarmanjePreuzima iz svih seljačkih sela na otoku po stvarnom vremenu čekanja, uzima isplative razmjene i proširenja, i u kartici u pozadini. Besplatno, bez pretplate.
- GradnjaGrepobot podiže ono što cilju grada stvarno sljedeće treba, uključujući razine Skladišta, Farme i Akademije koje cilj traži, a stablo uvjeta igre ne spominje.
- NovačenjeDrži Vojarnu i Luku u radu prema vojsci koju traži cilj grada i dijeli broj jedinica na onoliko naloga koliko red i tvoje skladište stvarno mogu primiti.
- IstraživanjeTroši bodove Akademije na istraživanje koje cilj tvog grada čeka, a ne na ono najjeftinije — i podiže Akademiju kad se račun cilja drukčije ne može platiti.
- KulturaPriređuje gradske svečanosti, kazališne predstave i pobjedničke povorke prema sljedećem mjestu za grad, bira isplativu i staje kad je mjesto pokriveno.
- ZadaciSkuplja nagrade završenih zadataka na cijelom računu i o dnevnom bonusu odlučuje umjesto da ga samo uzme, pa ništa ne ostaje nepokupljeno dok ne gledaš.