Пређи на садржај
Grepobot

Више од аутоматизације

Острвски задаци

Острвски задаци су ручно довољно напорни да већина играча изабере лакшу страну и остави награду на столу.

Бира страну која се исплати

Задатак ти нуди избор, а избор није симетричан: једна страна плаћа боље, понекад много боље, а која, зависи од тога шта заиста можеш да испоручиш. Grepobot вреднује награду пре него што се обавеже и страну узима само заједно са послом који ће је завршити — нема вредности у прихватању стране коју онда не можеш да завршиш.

Погледа пре него што изазове

Изазвати напад без провере онога што брани сигуран је начин да се задатак претвори у губитак. Одбрана се чита прва. Таласи ка граду којим управља игра шаљу се и прате до краја, а не испале се једном и забораве.

Три одједном, планирано за цео налог

Сервер прихвата три заузета места одједном, за цео налог — не по граду. Зато се и планира на нивоу налога, јер се једино тако три места могу потрошити на три задатка који највише доносе. Завршен задатак који још држи место једно је од три места које не можеш да користиш, и зато се његово преузимање третира као хитно, а не као поспремање.

И послови без борбе

Није сваки задатак борба. Обрађују се и четири врсте послова без борбе, а узимају се према ономе што доносе, не према врсти посла.

Шта не ради

  • Овде постоје две полуге са златом — замена задатка и прескакање чекања — и обе су подразумевано искључене, иза сопствене опције, као и иза опште опције за злато. Исплата је извлачење из расподеле коју нико није измерио.
  • Награда која не би имала на шта да делује чува се уместо да пропадне: бонус за напад без напада у току касније вреди више.

Остало што аутоматизује