Oblast automatizacije
Kultura
Kulturni bodovi određuju koliko gradova možeš držati, a svečanosti koje ih donose nisu međusobno zamjenjive.
Tri svečanosti, tri različite valute
Gradska svečanost i pozorišna predstava plaćaju se resursima. Pobjednička povorka plaća se borbenim bodovima koje već imaš. To nisu varijacije jedne radnje — crpe iz dva različita računa, a samo se jedan od njih takmiči s tvojim redom gradnje.
Zašto obično daje prednost povorci
Resursi za svečanost su resursi koji bi inače otišli u red, pa slavlje svaki drugi cilj u tom gradu pomjera dalje. Borbeni bodovi za povorku nigdje se u tom računu ne pojavljuju, a povorka je jedina svečanost iza koje ne stoji nijedna građevina, pa je može prirediti i mlad grad.
Grepobot tu razliku vrednuje umjesto da je pretpostavi, i zato je to takmičenje, a ne pravilo: borbeni bodovi potrošeni na povorku su bodovi koji nisu potrošeni na podizanje dnevnog plafona farmerskog sela.
Četiri mjesta, a ne jedno
Istovremeno može teći po jedna svečanost svake vrste. Tretirati red svečanosti kao jedno mjesto — što je očigledno tumačenje, i bilo je pogrešno — znači da pozorišna predstava u toku blokira svečanost i da propada većina jedine valute kojom se kupuje mjesto za grad.
Staje kad je mjesto plaćeno
Bitno je stanje tvojih dostupnih kulturnih bodova, a ne ukupni zbir koji pokazuje profil: taj zbir i dalje broji bodove već potrošene na gradove i poništavanja u Akademiji. Kad je sljedeće mjesto pokriveno, Grepobot prestaje slaviti — više kulture ne približava nijedan cilj koji zna navesti.
Šta ne radi
- Olimpijske igre nisu automatizovane. Cijena im je u zlatu i nalazi se izvan podataka koje bot može pročitati, a prema izmišljenom broju motor bi trošio kao prema pravom.
- Osnivanje grada i dalje je tvoj klik. Motor radi prema mjestu, a onda za njega čuva kulturu.
Ostalo što automatizuje
- FarmanjePreuzima iz svih farmerskih sela na ostrvu po stvarnom vremenu čekanja, uzima isplative razmjene i proširenja, i u kartici u pozadini. Besplatno, bez pretplate.
- GradnjaGrepobot podiže ono što cilju grada zaista sljedeće treba, uključujući nivoe Skladišta, Farme i Akademije koje cilj traži, a stablo uslova igre ne spominje.
- RegrutacijaDrži Kasarnu i Luku u radu prema vojsci koju traži cilj grada i dijeli broj jedinica na onoliko naloga koliko red i tvoje skladište zaista mogu primiti.
- IstraživanjeTroši bodove Akademije na istraživanje koje cilj tvog grada čeka, a ne na ono najjeftinije — i podiže Akademiju kad se račun cilja drugačije ne može platiti.
- ZadaciSkuplja nagrade završenih zadataka na cijelom računu i o dnevnom bonusu odlučuje umjesto da ga samo uzme, pa ništa ne ostaje nepokupljeno dok ne gledaš.
- Božanske moćiPriziva božanske moći koje se isplate u resursima, vrednovane prema naklonosti, a ne prema drvetu, i troši predmete iz inventara koje već imaš.