Oblast automatizacije
Božanske moći
Naklonost se skuplja koristiš li je ili ne, a neiskorištena moć je bačena naklonost.
Vrednuje se u naklonosti, ne u resursima
Moći se ne plaćaju drvetom i kamenom, pa se ni ne vrednuju prema drvetu i kamenu. Vrednuju se prema naklonosti — onome čega je malo — što zvuči kao sitnica, a nije.
Vrednovana obrnuto, moć koja vraća devetsto drveta za dvjesto naklonosti pobjeđivala je onu koja vraća osamsto za dvadeset pet: četiri i po drveta po naklonosti ispred trideset i dva, a raspodjela bi onda zalihu trošila tim redom. Imenilac je cijela odluka.
Samo moći čiju korist može procijeniti
Moći ima otprilike sto osamdeset, a većina radi nešto čemu motor ne može dati broj. Grepobot priziva šačicu onih koje vraćaju drvo, kamen ili srebro, a ostale prepušta tebi — što znači ništa napadačko, ništa usmjereno na drugog igrača i ništa čiji je učinak procenat na neko vrijeme.
Zaboravljeni predmeti
Predmeti iz inventara, skupljeni i nikad iskorišteni, troše se kroz isto vrednovanje. Bot koji samo priziva moći zanemaruje gomilu upotrebljivih resursa koja stoji u kutiji.
Mjesto se odlučuje, a ne uzima podrazumijevano: predmet ide u grad u kojem ga zaista najviše stigne, a gomila od tri predmeta su tri odvojene odluke u tri kruga, a ne tri nagrade finansirane uz mjesta za jednu.
Šta ne radi
- Neće ti izabrati boga. To je odluka o cijeloj vojnoj budućnosti tvog računa, a motor ispravno može vrednovati moći samo jednog boga — kad bi smio birati, uvijek bi izabrao baš njega. Boga kojeg već imaš nikad ne mijenja.
- Vremenska pojačanja ostaju u kutiji. Bolji prinos na jedan dan motor ne zna vrednovati, a potrošiti ograničen predmet u proizvoljnom trenutku i vrednovati ga nulom gore je nego ostaviti ga.
Ostalo što automatizuje
- FarmanjePreuzima iz svih farmerskih sela na ostrvu po stvarnom vremenu čekanja, uzima isplative razmjene i proširenja, i u kartici u pozadini. Besplatno, bez pretplate.
- GradnjaGrepobot podiže ono što cilju grada zaista sljedeće treba, uključujući nivoe Skladišta, Farme i Akademije koje cilj traži, a stablo uslova igre ne spominje.
- RegrutacijaDrži Kasarnu i Luku u radu prema vojsci koju traži cilj grada i dijeli broj jedinica na onoliko naloga koliko red i tvoje skladište zaista mogu primiti.
- IstraživanjeTroši bodove Akademije na istraživanje koje cilj tvog grada čeka, a ne na ono najjeftinije — i podiže Akademiju kad se račun cilja drugačije ne može platiti.
- KulturaPriređuje gradske svečanosti, pozorišne predstave i pobjedničke povorke prema sljedećem mjestu za grad, bira isplativu i staje kad je mjesto pokriveno.
- ZadaciSkuplja nagrade završenih zadataka na cijelom računu i o dnevnom bonusu odlučuje umjesto da ga samo uzme, pa ništa ne ostaje nepokupljeno dok ne gledaš.