Oblast automatizacije
Zadaci
Mala oblast koja se tiho sabira, jer završen zadatak ne donosi ništa dok ga neko ne klikne.
Skuplja, a ne igra
Zatvara se samo zadatak koji igra već označava kao ispunjen. Zadaci koji su tek dostupni, ili u toku i napola gotovi, zadaci su koje treba uraditi — to je drugo pitanje, i nije ono na koje bi skupljač nagrada trebao odgovarati umjesto tebe.
Jedan grad govori za cijeli račun
Zadaci pripadaju računu, a ne gradu, ali svaka radnja koju motor pošalje mora se pripisati jednom gradu. Kad bi preuzimanje predlagali svi gradovi, bot bi finansirao nekoliko primjeraka iste nagrade, a svako slanje nakon prvog bilo bi odbijeno.
Zato preuzimanje odlazi iz jednog grada: onog s najnižim brojem među tvojima. To ima posljedicu koju vrijedi znati tokom postepene predaje — ako baš taj grad nije aktiviran, ništa se ne skuplja, ni u jednom krugu, unedogled. Kartica Automatizacija imenuje taj grad i to jasno kaže, umjesto da čeka da to primijetiš.
Dnevni bonus je odluka
Bonus za prijavu ide kroz ovu oblast i zaista se bira, a ne samo klikne. Grepobot bira grad u kojem bi najveći dio nagrade preživio dolazak — bonus u resursima u puno skladište uglavnom propadne — i odmjerava resurse prema naklonosti tako što naklonost preračuna po najboljem kursu koji je tvoj račun zaista postigao.
Šta ne radi
- Ponovljeno preuzimanje nije štetno. Bot nakon vlastitog slanja ne čita ponovo modele zadataka u igri, pa isto preuzimanje može ponuditi još jednom; server ga odbije, a to košta jedan zahtjev i ništa više.
- Ostrvski zadaci su poseban sloj. Ova oblast ih zatvara kad su završeni; odlučivanje o njima i njihovo vođenje imaju vlastitu stranicu.
Ostalo što automatizuje
- FarmanjePreuzima iz svih farmerskih sela na ostrvu po stvarnom vremenu čekanja, uzima isplative razmjene i proširenja, i u kartici u pozadini. Besplatno, bez pretplate.
- GradnjaGrepobot podiže ono što cilju grada zaista sljedeće treba, uključujući nivoe Skladišta, Farme i Akademije koje cilj traži, a stablo uslova igre ne spominje.
- RegrutacijaDrži Kasarnu i Luku u radu prema vojsci koju traži cilj grada i dijeli broj jedinica na onoliko naloga koliko red i tvoje skladište zaista mogu primiti.
- IstraživanjeTroši bodove Akademije na istraživanje koje cilj tvog grada čeka, a ne na ono najjeftinije — i podiže Akademiju kad se račun cilja drugačije ne može platiti.
- KulturaPriređuje gradske svečanosti, pozorišne predstave i pobjedničke povorke prema sljedećem mjestu za grad, bira isplativu i staje kad je mjesto pokriveno.
- Božanske moćiPriziva božanske moći koje se isplate u resursima, vrednovane prema naklonosti, a ne prema drvetu, i troši predmete iz inventara koje već imaš.