Više od automatizacije
Ostrvski zadaci
Ostrvski zadaci su ručno dovoljno naporni da većina igrača izabere lakšu stranu i ostavi nagradu na stolu.
Bira stranu koja se isplati
Zadatak ti nudi izbor, a izbor nije simetričan: jedna strana plaća bolje, ponekad mnogo bolje, a koja, zavisi od toga šta zaista možeš isporučiti. Grepobot vrednuje nagradu prije nego što se obaveže i stranu uzima samo zajedno s poslom koji će je završiti — nema vrijednosti u prihvatanju strane koju onda ne možeš završiti.
Pogleda prije nego što izazove
Izazvati napad bez provjere onoga što brani siguran je način da se zadatak pretvori u gubitak. Odbrana se čita prva. Talasi prema NPC gradu šalju se i prate do kraja, a ne ispale se jednom i zaborave.
Tri odjednom, planirano za cijeli račun
Server prihvata tri zauzeta mjesta odjednom, za cijeli račun — ne po gradu. Zato se i planira na nivou računa, jer se jedino tako tri mjesta mogu potrošiti na tri zadatka koji najviše donose. Završen zadatak koji još drži mjesto jedno je od tri mjesta koje ne možeš koristiti, i zato se njegovo preuzimanje tretira kao hitno, a ne kao spremanje.
I poslovi bez borbe
Nije svaki zadatak borba. Obrađuju se i četiri vrste poslova bez borbe, a uzimaju se prema onome što donose, ne prema vrsti posla.
Šta ne radi
- Ovdje postoje dvije poluge sa zlatom — zamjena zadatka i preskakanje čekanja — i obje su podrazumijevano isključene, iza vlastite opcije, kao i iza opšte opcije za zlato. Isplata je izvlačenje iz raspodjele koju niko nije izmjerio.
- Nagrada koja ne bi imala na šta djelovati čuva se umjesto da propadne: bonus za napad bez napada u toku kasnije vrijedi više.
Ostalo što automatizuje
- FarmanjePreuzima iz svih farmerskih sela na ostrvu po stvarnom vremenu čekanja, uzima isplative razmjene i proširenja, i u kartici u pozadini. Besplatno, bez pretplate.
- GradnjaGrepobot podiže ono što cilju grada zaista sljedeće treba, uključujući nivoe Skladišta, Farme i Akademije koje cilj traži, a stablo uslova igre ne spominje.
- RegrutacijaDrži Kasarnu i Luku u radu prema vojsci koju traži cilj grada i dijeli broj jedinica na onoliko naloga koliko red i tvoje skladište zaista mogu primiti.
- IstraživanjeTroši bodove Akademije na istraživanje koje cilj tvog grada čeka, a ne na ono najjeftinije — i podiže Akademiju kad se račun cilja drugačije ne može platiti.
- KulturaPriređuje gradske svečanosti, pozorišne predstave i pobjedničke povorke prema sljedećem mjestu za grad, bira isplativu i staje kad je mjesto pokriveno.
- ZadaciSkuplja nagrade završenih zadataka na cijelom računu i o dnevnom bonusu odlučuje umjesto da ga samo uzme, pa ništa ne ostaje nepokupljeno dok ne gledaš.