Pređi na sadržaj
Grepobot

Oblast automatizacije

Tržnica

Ovo je najjasniji primjer za cijeli dizajn, pa ga vrijedi detaljno objasniti.

Na tržnici

380 drveta za 300 srebra

U skladištu je sve u redu

Ništa ne čeka na drvo.

Odbijeno

Košta srebro koje treba Luci.

Trirema stoji zbog drveta

Ostalo je već plaćeno.

Uzeto

Brod je gotov 2 h 55 min ranije.

Zašto je postavka omjera pogrešna kontrola

Svaki bot za trgovinu u ovoj igri traži od tebe omjer: uzmi, recimo, sve bolje od 1,2 prema 1. Problem je u tome što je ista razmjena u različitim trenucima drugačija odluka. Tri drveta za jedno srebro su pljačka kad u skladištu ima dovoljno svega. Pravi su pogodak kad je drvo jedino što stoji između tebe i gotove trireme, a grad postoji upravo zbog te trireme.

Prag tu razliku ne vidi, jer gleda samo omjer. Grepobot ponudu vrednuje u sekundama skinutim s cilja grada, i zato će uzeti tri prema jedan kad je to važno, a sat kasnije odbiti jedan prema jedan.

Ponuda je globalna, keš nije bio

Ponuda na tržnici pripada tržnici, a ne tvom gradu — pa su dva tvoja grada koja gledaju isti keširani spisak mogla oba odlučiti da je uzmu, a drugo trošenje bi završilo tamo gdje nije bilo namijenjeno. Keš spiska sada je zajednički, i jedino je tako ta računica tačna.

Trgovci su ono čega je malo

Razmjena nije besplatna ni kad je kurs dobar: zauzima trgovce, a trgovce čeka svaka druga razmjena u tom gradu. Zato se radnja na tržnici vrednuje po trgovcu, a ne po resursu, a tek malo dobra ponuda koja bi vezala sve trgovce gubi od bolje koja stane.

Šta ne radi

  • Grepobot prihvata ponude koje su objavili drugi igrači. Vlastite ponude ne objavljuje.