Hopp til innholdet
Grepobot

Automatiseringsspor

Bygging

Ikke en byggeliste du skrev på forhånd. Du sier hva byen er til for, og motoren regner ut hvilken bygning, på hvilket nivå, som kutter mest tid på veien dit.

Forutsetningene spillet ikke forteller deg om

Grepolis forteller deg at en trirem trenger en Havn på et visst nivå. Det forteller deg ikke at flåten du ba om, trenger et Lagerhus stort nok til å romme ressursene mens de samles opp, en Gård med befolkning nok til skipene, og et Akademi med forskningspoeng til enhetene du faktisk vil ha.

Dette er ekte forutsetninger for målet selv om de ikke står i spillets `requires`-tre, og en bot som bare leser det treet, får en by til å stå fast: alt kan teknisk sett bygges, ingenting blir ferdig. Grepobot utleder kapasitetsnivåene et mål innebærer, og behandler dem som en del av målet.

Den viser deg køen før den finnes

Plan-panelet tegner hver bys fire køer som to ting: ordrene som står i dem nå, og ordrene motoren har tenkt å legge bak dem. Du ser de neste timene i en by før noe av det skjer, og kan ombestemme deg om målet mens det fortsatt er gratis å endre det.

Merker i spillets egne vinduer

Åpne Senatet, så er nivåene motoren planlegger å bygge ut, merket der, i spillets eget grensesnitt — også det den ville satt inn i en tom køplass. En by som ikke er aktivert, sier det ærlig i stedet for å late som den har en plan.