Automatiseringsspor
Bygging
Ikke en byggeliste du skrev på forhånd. Du sier hva byen er til for, og motoren regner ut hvilken bygning, på hvilket nivå, som kutter mest tid på veien dit.
Forutsetningene spillet ikke forteller deg om
Grepolis forteller deg at en trirem trenger en Havn på et visst nivå. Det forteller deg ikke at flåten du ba om, trenger et Lagerhus stort nok til å romme ressursene mens de samles opp, en Gård med befolkning nok til skipene, og et Akademi med forskningspoeng til enhetene du faktisk vil ha.
Dette er ekte forutsetninger for målet selv om de ikke står i spillets `requires`-tre, og en bot som bare leser det treet, får en by til å stå fast: alt kan teknisk sett bygges, ingenting blir ferdig. Grepobot utleder kapasitetsnivåene et mål innebærer, og behandler dem som en del av målet.
Den viser deg køen før den finnes
Plan-panelet tegner hver bys fire køer som to ting: ordrene som står i dem nå, og ordrene motoren har tenkt å legge bak dem. Du ser de neste timene i en by før noe av det skjer, og kan ombestemme deg om målet mens det fortsatt er gratis å endre det.
Merker i spillets egne vinduer
Åpne Senatet, så er nivåene motoren planlegger å bygge ut, merket der, i spillets eget grensesnitt — også det den ville satt inn i en tom køplass. En by som ikke er aktivert, sier det ærlig i stedet for å late som den har en plan.
Resten av det den automatiserer
- BondelandsbyerKrever inn fra hver bondelandsby på øya etter den ekte nedkjølingen, tar handler og utvidelser som lønner seg, også i bakgrunnsfanen. Gratis, uten abonnement.
- RekrutteringHolder Brakken og Havnen i arbeid mot hæren byens mål trenger, og deler et antall enheter i så mange ordrer som køen og lagerhuset ditt faktisk tar.
- ForskningBruker akademipoengene på forskningen byens mål venter på, ikke på det som er billigst — og bygger ut Akademiet når målets forskning ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og seierstog mot din neste byplass, velger feiringen som faktisk lønner seg, og stopper når plassen er dekket.
- OppdragHenter belønninger for fullførte oppdrag på hele kontoen og velger den daglige bonusen i stedet for bare å ta den, så ingenting blir liggende mens du er borte.
- Guddommelige krefterBruker de guddommelige kreftene som betaler seg i ressurser, vurdert mot gunst og ikke mot tre, og bruker gjenstandene du allerede har liggende i beholdningen.