Hoppa till innehållet
Grepobot

Automationsspår

Byggande

Inte en bygglista du skrev i förväg. Du säger vad staden är till för, och motorn räknar ut vilken byggnad, på vilken nivå, som kortar vägen dit mest.

Förutsättningarna spelet inte berättar om

Grepolis berättar att en trirem kräver en hamn på en viss nivå. Det berättar inte att flottan du bad om kräver ett lagerhus som är stort nog att rymma resurserna medan de samlas, en bondgård med befolkning nog för skeppen och en akademi med forskningspoäng till de enheter du faktiskt vill ha.

Det är verkliga förutsättningar för målet, även om de inte finns i spelets `requires`-träd, och en bot som bara läser det trädet får en stad att fastna: allt går tekniskt sett att bygga, ingenting blir klart. Grepobot härleder de kapacitetsnivåer ett mål innebär och behandlar dem som en del av målet.

Den visar kön innan den finns

Planpanelen ritar varje stads fyra köer som två saker: ordrarna som står i dem nu och ordrarna motorn tänker lägga bakom dem. Du ser de närmaste timmarna i en stad innan något av det händer, och kan ändra dig om målet medan det fortfarande är gratis att ändra.

Markeringar i spelets egna fönster

Öppna senaten, så är nivåerna som motorn planerar att bygga ut markerade där, i spelets eget gränssnitt — även det den skulle lägga i en tom plats i kön. En stad som inte är aktiv säger det ärligt i stället för att låtsas att den har en plan.