Automationsspår
Uppdrag
Ett litet spår som i det tysta blir mycket, eftersom ett avklarat uppdrag inte ger något förrän någon klickar på det.
Den hämtar; den spelar inte
Bara ett uppdrag som spelet redan har markerat som uppfyllt avslutas. Uppdrag som bara är tillgängliga, eller som pågår och är halvklara, är uppdrag att göra — en annan fråga, och inte en som en belöningshämtare ska besvara åt dig.
En stad talar för kontot
Uppdrag hör till kontot och inte till en stad, men varje handling motorn skickar måste knytas till en stad. Att föreslå hämtningen från alla städer skulle få botten att finansiera flera kopior av samma belöning och få varje sändning efter den första nekad.
Därför skickas hämtningen från en enda stad: den med lägst nummer av dem du äger. Det har en följd som är bra att känna till under en överlämning i etapper — är just den staden inte aktiv hämtas ingenting, varje omgång, på obestämd tid. Fliken Automatisering namnger staden och säger det, i stället för att låta dig upptäcka det själv.
Den dagliga bonusen är ett beslut
Inloggningsbonusen hör till det här spåret och väljs på riktigt, den klickas inte bara. Grepobot väljer den stad där mest av belöningen överlever framkomsten — en resursbonus till ett fullt lagerhus går mest till spillo — och väger resursalternativet mot gunstalternativet genom att räkna om gunst till den bästa kurs ditt eget konto faktiskt har uppnått.
Vad den inte gör
- En upprepad hämtning är ofarlig. Botten läser inte in spelets uppdragsmodeller på nytt efter sin egen sändning, så den kan erbjuda samma hämtning en gång till; servern nekar den, och det kostar en förfrågan och inget annat.
- Öuppdrag är ett eget lager. Det här spåret avslutar dem när de är klara; att välja och driva dem har en egen sida.
Resten av det den automatiserar
- BondbyarKräver in varje bondby på ön efter dess verkliga återhämtningstid, tar affärer och utbyggnader som lönar sig, även i en bakgrundsflik. Gratis, utan abonnemang.
- ByggandeGrepobot bygger ut det stadens mål faktiskt behöver härnäst, även nivåer på lagerhus, bondgård och akademi som målet kräver men spelets kravträd aldrig nämner.
- RekryteringHåller barackerna och hamnen igång mot den armé stadens mål behöver, och delar upp ett antal enheter i så många order som kön och lagerhuset verkligen klarar.
- ForskningLägger akademipoängen på den forskning stadens mål väntar på, inte på det billigaste — och bygger ut akademin när målets forskning annars inte kan betalas.
- KulturOrdnar stadsfester, teaterföreställningar och segertåg mot din nästa stadsplats, väljer det firande som faktiskt lönar sig och slutar när platsen är täckt.
- GudakrafterAnvänder de gudakrafter som betalar sig i resurser, poängsatta mot gunst snarare än mot trä, och gör av med föremålen du redan har liggande i inventariet.