Automationsspår
Kultur
Kulturpoäng avgör hur många städer du kan ha, och firandena som ger dem är inte utbytbara.
Tre firanden, tre olika valutor
En stadsfest och en teaterföreställning betalas med resurser. Ett segertåg betalas med kamppoäng du redan har tjänat. De är inte varianter av en och samma handling — de drar från två olika konton, och bara ett av dem konkurrerar med din byggkö.
Varför den oftast föredrar segertåget
En stadsfests resurser är resurser som annars hade gått till kön, så att fira skjuter alla andra mål i den staden längre bort. Ett segertågs kamppoäng syns ingenstans på den notan, och det är det enda firandet utan en byggnad bakom sig, så även en ung stad kan hålla ett.
Grepobot prissätter den skillnaden i stället för att ta den för given, och därför är det en tävling och inte en regel: kamppoäng som läggs på ett segertåg är poäng som inte läggs på att höja en bondbys dagstak.
Fyra platser, inte en
Ett firande av varje typ kan pågå samtidigt. Att behandla firandekön som en enda plats — den uppenbara tolkningen, och fel — innebär att en pågående teaterföreställning blockerar en stadsfest, och att du går miste om det mesta av den enda valuta som köper en stadsplats.
Den slutar när platsen är betald
Saldot som räknas är dina tillgängliga kulturpoäng, inte totalsumman som profilen visar: den fortsätter att räkna poäng du redan har lagt på städer och återställningar i akademin. När nästa plats är täckt slutar Grepobot fira — mer kultur för inget mål framåt som den kan sätta ord på.
Vad den inte gör
- Olympiska spelen automatiseras inte. Priset är i guld och ligger utanför den data botten kan läsa, och ett påhittat tal är ett tal som motorn skulle spendera efter.
- Att grunda staden är fortfarande ditt klick. Motorn arbetar mot platsen och håller sedan kulturen reserverad för den.
Resten av det den automatiserar
- BondbyarKräver in varje bondby på ön efter dess verkliga återhämtningstid, tar affärer och utbyggnader som lönar sig, även i en bakgrundsflik. Gratis, utan abonnemang.
- ByggandeGrepobot bygger ut det stadens mål faktiskt behöver härnäst, även nivåer på lagerhus, bondgård och akademi som målet kräver men spelets kravträd aldrig nämner.
- RekryteringHåller barackerna och hamnen igång mot den armé stadens mål behöver, och delar upp ett antal enheter i så många order som kön och lagerhuset verkligen klarar.
- ForskningLägger akademipoängen på den forskning stadens mål väntar på, inte på det billigaste — och bygger ut akademin när målets forskning annars inte kan betalas.
- UppdragHämtar belöningar för avklarade uppdrag på hela kontot och väljer den dagliga bonusen i stället för att bara ta den, så inget blir liggande när du inte tittar.
- GudakrafterAnvänder de gudakrafter som betalar sig i resurser, poängsatta mot gunst snarare än mot trä, och gör av med föremålen du redan har liggande i inventariet.