Otomasyonun ötesi
Komutan
İki şey: zamanlamayı tutturan bir planlayıcı ve oyunun danışman karşılığında sunduğu emir özeti.
Saniyesi saniyesine varış
Varış zamanını sen seçersin. Grepobot geriye doğru kalkışa kadar hesaplar ve — işin önemli kısmı bu — onu, planladığın anda bir kez değil, her okuduğunda canlı yol hızından yeniden hesaplar. Planlama anında hesaplanan bir sayı, kullanılacağı ana kadar yanlış olur, çünkü onu besleyen şeyler değişir.
Oyunun kilitlediği özet
Grepolis emir özetini Yönetici danışmanının arkasına koyar. Komutan penceresi bunu — oyunun kendi görsel dilinde — herkes için yeniden kurar: gelen ve giden saldırılar, gelen ve giden destek, dönüşler, casuslar, kuşatmalar ve isyanlar için filtre etiketleriyle hareketler; hesaptaki her ordunun gerçekte nerede olduğu; ve bir sonraki düşman varışına göre sıralanmış kendi şehirlerin, darbe, kesici, menzilli ve deniz savunması tek bir yanıltıcı sayıda ortalanmadan, ham hâliyle gösterilerek.
Planlanan saldırılar burada satır olarak görünür; böylece niyet ettiğin şeyle zaten yolda olan şey iki ayrı resim değil, tek bir resimdir.
Haritada
Saldırı altındaki şehirlerinde kırmızı kılıçlar ve çarpışmaya kalan dakikalar, saldırdığın şehirlerde mavi kılıçlar, desteğinin durduğu yerlerde kalkanlar. Hepsine aynı sınıflandırıcı karar verir; bu yüzden bir emir listede bir şey, haritada başka bir şey olamaz.
Neyi yapmaz
- Planlayıcı, oyunun bir ittifak üyesine saldırmayla ilgili kendi uyarısını uygulamaz. Kime nişan aldığını kontrol et.
- Planlar ve gösterir. Saldırma kararı senindir: buradaki hiçbir şey senin yerine hedef seçmez.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- ÇiftlikAdandaki her köyden gerçek bekleme süresine göre talep eder, değecek takas ve genişletmeleri yapar, sekme arka plandayken de sürdürür. Ücretsiz, abonelik yok.
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- GörevlerBiten görevlerin ödüllerini tüm hesabında toplar, günlük giriş ödülünü de sadece almaz, üzerine karar verir; sen bakmazken hiçbir şey toplanmadan kalmaz.