Otomasyon alanı
Görevler
Sessizce birikip büyüyen küçük bir alan, çünkü biten bir görev biri tıklayana kadar hiçbir şey ödemez.
Toplar, oynamaz
Yalnızca oyunun zaten tamamlandı olarak işaretlediği görev kapatılır. Sadece mevcut olan ya da sürüp yarısı bitmiş görevler yapılacak görevlerdir — bu başka bir sorudur ve bir ödül toplayıcının senin adına yanıtlaması gereken bir soru değildir.
Hesap adına tek bir şehir konuşur
Görevler bir şehre değil, hesaba aittir; ama motorun gönderdiği her eylemin bir şehre atfedilmesi gerekir. Talebi hepsinden önermek, botun aynı ödülün birkaç kopyasını finanse etmesine ve ilkinden sonraki her gönderimin reddedilmesine yol açardı.
Bu yüzden talep tek bir şehirden gider: sahip olduğun en düşük numaralı şehirden. Bunun, kademeli bir devir sırasında bilmeye değer bir sonucu var — o şehir devrede değilse hiçbir şey toplanmaz, hiçbir turda, süresiz olarak. Otomasyon sekmesi şehrin adını verir ve bunu fark etmeyi sana bırakmak yerine açıkça söyler.
Günlük ödül bir karardır
Giriş ödülü bu alanda yer alır ve gerçekten seçilir, sadece tıklanmaz. Grepobot ödülün en büyük kısmının vardığında boşa gitmeyeceği şehri seçer — dolu bir depoya gelen kaynak ödülünün çoğu çöpe gider — ve lütfu kendi hesabının fiilen yakaladığı en iyi oranla çevirerek kaynak seçeneğini lütuf seçeneğine karşı tartar.
Neyi yapmaz
- Tekrarlanan bir talep zararsızdır. Bot kendi gönderiminden sonra oyunun görev modellerini yeniden okumaz, bu yüzden aynı talebi bir kez daha önerebilir; sunucu reddeder ve bu, tek bir istekten başka hiçbir şeye mal olmaz.
- Ada görevleri ayrı bir katmandır. Bu alan onları bittiklerinde kapatır; onlara karar vermek ve onları yürütmek kendi sayfasının konusudur.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- ÇiftlikAdandaki her köyden gerçek bekleme süresine göre talep eder, değecek takas ve genişletmeleri yapar, sekme arka plandayken de sürdürür. Ücretsiz, abonelik yok.
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- Tanrısal güçlerKaynak olarak kendini amorti eden tanrısal güçleri kullanır, odunla değil lütufla puanlar ve zaten elinde bekleyen envanter eşyalarını da harcar.