Otomasyon alanı
Çiftlik
Çoğu kişinin bot kurma sebebi olan alan bu ve Grepobot onu bedavaya veriyor. Çiftlik, abonelik olmadan ve deneme süresi olmadan, istediğin kadar uzun süre çalışır.
Bekleme süresi köye ve oyuncuya aittir, talep eden şehre değil. Bunu şehir başına modelleyen bir bot köyü iki kez fazladan hazır sanır, ister ve reddedilir.
| Track | Time | Event |
|---|---|---|
| Grepobot — köy başına tek bekleme | talep | A şehri talep ediyor |
| Grepobot — köy başına tek bekleme | hazır | bekleme bitti |
| Grepobot — köy başına tek bekleme | talep | B şehri talep ediyor |
| Şehir başına model | talep | A şehri talep ediyor |
| Şehir başına model | reddedildi | B şehri istiyor |
| Şehir başına model | reddedildi | C şehri istiyor |
Şehir başına değil, köy başına tek bekleme süresi
Bir çiftçi köyü, o adadaki bütün şehirlerinin ortak köyüdür; bekleme süresi de öyle. Bekleme süresini şehir başına modelleyen bir bot, köy hazır değilken onu hazır sanır, yine de ister ve reddedilir — bu boşa giden bir istektir ve yeterince sık tekrarlanırsa bir örüntüye dönüşür.
Grepobot her köy için oyuncu başına tek bir bekleme süresi tutar; oyunun uyguladığı kural da tam olarak budur. Kısa talep ile uzun talep arasındaki farkı bilir; dört kaynak talebiyle dört birlik talebinin de aynı tek sayacı paylaştığını bilir.
Bir sayaç için değil, köy için uyanır
Çoğu bot yoklama yapar: her on dakikada bir her şeye bakar ve o an hazır olan neyse onu yapar. Bir turdan otuz saniye sonra beklemesi biten bir köy de böylece dokuz buçuk dakika boşu boşuna bekler.
Grepobot, her köyün bir sonraki talep edilebilir olduğu an için bir uyanma zamanlar. Dolu bir adada bir gün boyunca bu, her şeyi olgunlaştığı anda toplamak ile çoğunu geç toplamak arasındaki farktır.
Arka plandaki sekmeler çalışmaya devam eder
Tarayıcılar, bakmadığın sekmelerdeki zamanlayıcıları yavaşlatır; bu da bir çiftlik botunu sessizce, yalnızca sen tesadüfen göz attığında çalışan bir bota çevirir. Grepobot'un motor zamanlayıcısı bir worker içinde çalışır ve tarayıcılar bunu çok daha az yavaşlatır; böylece işinin arkasında açık bıraktığın bir Grepolis sekmesi talep etmeyi sürdürür.
Takaslar, genişletmeler ve kilit açmalar
Köy, yağmadan fazlasını sunar: ara sıra almaya değer bir takas oranı, kalıcı olarak daha yüksek verim için bir genişletme ve daha kısa bekleme süresi için bir kilit açma. Grepobot üçünü de şehrin ulaşmaya çalıştığı hedefe göre fiyatlar; böylece genişletme, kaynakları orada harcamak kuyrukta harcamaktan daha iyi olduğunda yapılır.
Neyi yapmaz
- Çiftlik için şehre bir hedef koymak gerekmez. Hedefi olmayan bir şehirde onu eskiden kapatan iki koruma kaldırıldı, çünkü bu, çiftliğin hiç önemsemesi gereken bir durum değil.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- GörevlerBiten görevlerin ödüllerini tüm hesabında toplar, günlük giriş ödülünü de sadece almaz, üzerine karar verir; sen bakmazken hiçbir şey toplanmadan kalmaz.
- Tanrısal güçlerKaynak olarak kendini amorti eden tanrısal güçleri kullanır, odunla değil lütufla puanlar ve zaten elinde bekleyen envanter eşyalarını da harcar.