Otomasyon alanı
Haydut Kampı
Kamp, işin içine başka bir oyuncunun girmediği tek savaş puanı kaynağıdır ve ilk bakışta sezgiye aykırı gelen bir stratejiyi ödüllendirir.
Kaybedilen oran her seferinde aynıdır, bu yüzden ordunun büyüklüğü hesaptan düşer — daha büyük bir güç oranla daha az kaybetmez, yalnızca daha çok birliğini kaybeder. Hâlâ kazanan en küçük orduyu gönder.
| Kaybedilen birlik | |
|---|---|
| Kazanan en küçük ordu | 18 kayıp |
| Bunun iki katı | 36 kayıp |
| Bunun dört katı | 72 kayıp |
Daha çok değil, daha az gönder
İçgüdü ezici bir güç göndermeni söyler. Kampın kayıp hesabı bunu tam olarak yanlış kılar: gönderdiğin ordunun büyüklüğü kayıp hesabında sadeleşip gider; yani daha büyük bir ordu oranla daha az kaybetmez — oranla aynısını, mutlak olarak ise daha fazlasını kaybeder.
Doğru hamle, hâlâ kazanan en küçük ordudur. Grepobot bunu gerçekten okuduğu garnizondan hesaplar; savunmasını okuyamadığı bir kampa saldırmamasının sebebi de budur: okunmamış bir garnizon, savunmasız bir garnizon demek değildir.
Yüz savaş, sonra biter
Kamp sonludur. Her oyuncu için bir tane vardır, yüz savaş sürer ve kısmen temizlemek de kazandırır. Savaş puanı, savunucuların nüfusuna eşittir; başka oyuncularla savaşmak istemeyen bir oyuncu savaş puanını işte burada kazanır.
Dolu bir envanter onu kilitler
Ödülün bir yere gitmesi gerekir. Envanterin doluysa oyun ödülü reddeder ve kamp, hiç tamamlanmayacak bir devri bekleyerek toplama durumunda takılı kalır — bu yüzden sonraki savaş da hiç başlamaz ve belirtilerin hiçbiri kutunun dolu olduğuna işaret etmez.
Grepobot orada öylece beklemek yerine bunu söyler. Kutuyu boşaltmak yine senin işin: kapasite, botun modellemediği ayrı bir konudur ve senin adına bir envanteri boşaltmak, onun vermesi gereken bir karar değildir.
Neyi yapmaz
- Hesap genelinde tek bir savaş olduğu için, diğer hesap geneli eylemler gibi devrede olan bir şehrinden gönderilir — ve görev toplamanın aksine, belirli bir şehirde ısrar etmek yerine devredeki şehirler arasından seçim yapar.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- ÇiftlikAdandaki her köyden gerçek bekleme süresine göre talep eder, değecek takas ve genişletmeleri yapar, sekme arka plandayken de sürdürür. Ücretsiz, abonelik yok.
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- GörevlerBiten görevlerin ödüllerini tüm hesabında toplar, günlük giriş ödülünü de sadece almaz, üzerine karar verir; sen bakmazken hiçbir şey toplanmadan kalmaz.