Otomasyon alanı
Tanrısal güçler
Lütuf, kullansan da kullanmasan da birikir ve kullanılmayan bir güç, çöpe atılmış lütuf demektir.
Kaynakla değil, lütufla puanlanır
Güçler odun ve taşla ödenmez, bu yüzden odun ve taşa göre puanlanmazlar. Kıt olan şeye, yani lütfa göre puanlanırlar — bu bir ayrıntı gibi görünür ama değildir.
Tersi yönde puanlandığında, iki yüz lütfa dokuz yüz odun geri veren bir güç, yirmi beş lütfa sekiz yüz odun veren bir gücü geçiyordu: lütuf başına dört buçuk odun otuz ikiyi geride bırakıyordu ve hakem de havuzu bu sırayla harcıyordu. Kararın tamamı paydadadır.
Yalnızca getirisini fiyatlayabildiği güçler
Yaklaşık yüz seksen güç var ve çoğu, motorun bir sayıya dökemeyeceği bir şey yapar. Grepobot odun, taş ya da gümüş geri veren birkaç tanesini kullanır ve gerisini sana bırakır — yani saldırı amaçlı hiçbir şey, başka bir oyuncuyu hedef alan hiçbir şey ve etkisi bir süreliğine geçerli bir yüzde olan hiçbir şey yok.
Unuttuğun eşyalar
Toplayıp hiç kullanmadığın envanter eşyaları aynı fiyatlamayla harcanır. Yalnızca güç kullanan bir bot, bir kutuda duran bir yığın kullanılabilir kaynağı görmezden gelir.
Nereye konacağı varsayılana bırakılmaz, karara bağlanır: eşya, en büyük kısmının gerçekten ulaştığı şehre gider ve üçlü bir yığın, yalnızca birine yer varken finanse edilmiş üç ödül değil, üç turda verilen üç ayrı karardır.
Neyi yapmaz
- Tanrını senin yerine seçmez. Bu, hesabının bütün askerî geleceğiyle ilgili bir karardır ve motor yalnızca tek bir tanrının güçlerini doğru fiyatlayabilir — seçim ona bırakılsa hep o tanrıyı seçerdi. Zaten sahip olduğun bir tanrıyı asla değiştirmez.
- Süreli güçlendirmeler kutuda kalır. Bir günlüğüne daha iyi bir oran, motorun değer biçebileceği bir şey değildir ve sınırlı bir eşyayı sıfır puanla rastgele bir anda harcamak, onu kutuda bırakmaktan daha kötüdür.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- ÇiftlikAdandaki her köyden gerçek bekleme süresine göre talep eder, değecek takas ve genişletmeleri yapar, sekme arka plandayken de sürdürür. Ücretsiz, abonelik yok.
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- GörevlerBiten görevlerin ödüllerini tüm hesabında toplar, günlük giriş ödülünü de sadece almaz, üzerine karar verir; sen bakmazken hiçbir şey toplanmadan kalmaz.