Otomasyonun ötesi
Motor
Bu sitedeki her alan aynı turdan geçer. Bunu bir kez anlamaya değer.
Adaylar
Şu anda geçerli olan her eylem.
hesabını gösterir
Karar
Her birini hedeften eksilttiği zamanla puanla.
hesabını gösterir
Paylaştırma
Uğruna yarıştıkları şeyi dağıt.
hesabını gösterir
Plan
Kazananları kuyruk emirlerine çevir.
hesabını gösterir
Uygulama
Oyuna dokunan tek aşama.
İlk dört aşama girdilerinin saf fonksiyonudur; bu yüzden karar, uygulamadan ayrı durur — botun neyi neden seçtiğini sana söyleyebilmesi de bundandır.
Hedef: koloni gemisi
Değerlendirildi ve engellendi
“Neden” sütununun her turda bildirdiklerine bir örnek — her aday, bu şehrin hedefinden eksilttiği zamanla değerlendirilir.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Limanı 12'ye çıkar | −4 sa 10 dk |
| Pazar teklifini kabul et: 300 gümüşe 380 odun | −2 sa 55 dk |
| Haritacılığı araştır | −1 sa 20 dk |
| 6 çiftçi köyünden talep et | −48 dk |
| Limanı 14'e çıkar | Depo çok küçük · 2 sa 10 dk sonra açılır |
| 8 bireme al | Nüfus yetmiyor |
Beş aşama
Adaylar, karar, paylaştırma, plan, uygulama. Adaylar aşaması şu anda geçerli olan her eylemi toplar. Karar, her birini şehrin hedefinden ne kadar zaman eksilttiğine göre puanlar. Paylaştırma, bu eylemlerin uğruna yarıştığı şeyleri dağıtır — kaynaklar, nüfus, altın, lütuf, tüccarlar. Plan, kazananları kuyruk emirlerine çevirir. Uygulama, oyuna dokunan tek aşamadır.
İlk dördü girdilerinin saf fonksiyonudur; bu, tek bir sonucu dışında umursaman gereken bir uygulama ayrıntısı değildir: bot neye karar verdiğini ve nedenini sana tam olarak söyleyebilir, çünkü karar, yapılan işten ayrı olarak var olur.
Kıt olana böl
Puan bir orandır ve önemli olan paydadır. Altın eylemleri altın başına, lütuf eylemleri lütuf başına, kültür puan başına, takaslar tüccar başına puanlanır. Kaynaklar paydaya girmez, çünkü her şeyin bedeli kaynaktır ve onlara bölmek her eylemi aynı gösterirdi.
On altı hedef ve özel bir düzenleyici
Hızlı başlangıç, başlangıç, çiftlik, kolonici, koloni gemisi, ekonomi, donanma, saldırı filosu, askerî, saldırı ordusu, savunma ordusu, destek filosu, destek ordusu, Pegasus desteği, şehir yeri, kültür. Hiçbir ayarı olmayan bir şehre bunlardan altısı önce kısa bir liste olarak sunulur. İstediğin bunlardan hiçbiri değilse şablon düzenleyici hazır.
“Neden” bölmesi
Her şehir için: değerleri, kazandırdıkları saniyeler, hangi kuyruğu kullanacakları ve tahminin ne kadar güvenilir olduğuyla birlikte sıralanmış adaylar — ve altında, şu anda geçerli olmayan adaylar, her birini neyin engellediği ve engelin ne zaman kalkacağıyla birlikte.
Neyi yapmaz
- Işın araması (beam search) ile bir ileriye bakış var, ama bir tahmin aracı olarak. Eylem yolunda yer almaz ve bu sayfa da öyleymiş gibi ima etmeyecek.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- ÇiftlikAdandaki her köyden gerçek bekleme süresine göre talep eder, değecek takas ve genişletmeleri yapar, sekme arka plandayken de sürdürür. Ücretsiz, abonelik yok.
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- GörevlerBiten görevlerin ödüllerini tüm hesabında toplar, günlük giriş ödülünü de sadece almaz, üzerine karar verir; sen bakmazken hiçbir şey toplanmadan kalmaz.