Otomasyonun ötesi
Ada görevleri
Ada görevleri elle yapılınca o kadar uğraştırıcıdır ki çoğu oyuncu kolay tarafı seçer ve ödülü masada bırakır.
Kazandıran tarafı seçer
Bir görev sana bir seçim sunar ve bu seçim simetrik değildir: bir taraf daha iyi öder, bazen çok daha iyi, ve hangisinin olduğu gerçekte neyi teslim edebileceğine bağlıdır. Grepobot taahhüt etmeden önce ödülü fiyatlar ve bir tarafı yalnızca onu bitirecek işle birlikte üstlenir — sonra tamamlayamayacağın bir tarafı kabul etmenin hiçbir değeri yoktur.
Provoke etmeden önce bakar
Neyin savunduğunu kontrol etmeden bir saldırıyı provoke etmek, bir görevi kayba çevirmenin en kısa yoludur. Önce savunma okunur. NPC şehrine giden dalgalar bir kez ateşlenip unutulmaz; gönderilir ve sonuna kadar takip edilir.
Aynı anda üç, tüm hesap için planlanır
Sunucu hesap genelinde aynı anda üç kabul edilmiş yere izin verir — şehir başına değil. Bu yüzden planlama da hesap genelindedir; üç yeri en çok kazandıran üç göreve harcamanın tek yolu da budur. Hâlâ yer tutan bitmiş bir görev, kullanamadığın üç yerden biridir; bu yüzden onun talep edilmesi bir düzen işi değil, acil bir iş olarak ele alınır.
Ayak işleri de
Her görev bir savaş değildir. Savaş içermeyen dört ayak işi türü de ele alınır ve ne tür iş olduklarına göre değil, ne kazandırdıklarına göre üstlenilir.
Neyi yapmaz
- Burada iki altın kaldıracı var — bir görevi değiştirmek ve bir bekleme süresini atlamak — ve ikisi de varsayılan olarak kapalıdır; hem kendi seçeneklerinin hem de altın için genel seçeneğin arkasında dururlar. Getiri, kimsenin ölçmediği bir dağılımdan yapılan bir çekiliştir.
- Hiçbir şeye yaramayacak bir ödül yakılmaz, saklanır: süren bir saldırı yokken bir saldırı bonusu sonradan daha değerlidir.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- ÇiftlikAdandaki her köyden gerçek bekleme süresine göre talep eder, değecek takas ve genişletmeleri yapar, sekme arka plandayken de sürdürür. Ücretsiz, abonelik yok.
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- GörevlerBiten görevlerin ödüllerini tüm hesabında toplar, günlük giriş ödülünü de sadece almaz, üzerine karar verir; sen bakmazken hiçbir şey toplanmadan kalmaz.