Otomasyonun ötesi
İstihbarat
Bir Grepolis haritasındaki en değerli şey, artık orada olmayan oyuncudur ve oyunda bunun kim olduğunu sana söyleyen hiçbir şey yoktur.
Üstte puanlar, altta sessizlik günleri. En çok göze çarpanlar, artık kimsenin oynamadığı şehirler — ve oyunda bunların hangileri olduğunu söyleyen hiçbir şey yok.
| Town | Points | Silent for |
|---|---|---|
| Town 1 (active) | 4.1k | active |
| Town 2 (dormant) | 9.4k | 12d |
| Town 3 (active) | 2.7k | active |
| Town 4 (ghost) | 1.2k | 46d |
| Town 5 (active) | 6.8k | active |
| Town 6 (active) | 3.3k | active |
| Town 7 (dormant) | 8.0k | 9d |
| Town 8 (active) | 5.2k | active |
| Town 9 (ghost) | 0.9k | 61d |
| Town 10 (active) | 7.4k | active |
| Town 11 (active) | 3.9k | active |
| Town 12 (dormant) | 5.6k | 15d |
Toplaması hiçbir şeye mal olmaz
İstemci, giriş yaptığında harita verisini zaten çeker. Grepobot daha fazlasını istemek yerine zaten gelen veriyi dizinler; bu yüzden bu geçmişi oluşturmak hiçbir ek istek eklemez. Dizinleme her zaman açıktır; ayar olan, üzerine çizdiğin katmanlardır.
Haritaya çizilmiş sessizlik
Üç katman: puan, ittifak rengi ve etiketi, bir de sessizlik — her şehrin üstünde 9,4k, on iki gün veya daha fazla, küçülüyor gibi bir şey yazan bir etiket. Tam cümle, şehrin ve oyuncunun puanları ve bunların nasıl değiştiğiyle birlikte oyunun kendi ipucu kutusunda yer alır.
Oyuncular puanlanmaz, işaretlenir: terk edilmiş, uykuda, çöküyor, genişliyor, küçülüyor, korumalı, dağılıyor, hızla yükseliyor. Listelenir; hangisi olduğunu gizleyecek tek bir sayıda asla ortalanmaz.
Harekete geçebileceğin bir tablo
İstihbarat sekmesi, şehirlerin ve oyuncuların tablosudur; mesafe bir sütundur ve tümü, hayalet, uykudaki ve son değişenler için filtreler, artı 'Okyanusum' vardır. Her satır gidebileceğin bir yerdir.
Onu yalnızca bir harita katmanı olarak değil de tablo olarak kurmanın amacı da budur: bir karodaki renk sana bir şehrin sessiz olduğunu söyler, sıralı bir liste ise sessiz olanlardan hangisinin, göndereceğin şehre en yakın olduğunu söyler.
Neyi yapmaz
- Bu, kendi istemcinin gördüklerinden, aynı dünyayı izleyen diğer kişilerin verisiyle birleştirilerek oluşturulur. Kapsam dürüstçe bildirilir, çünkü seyrek verideki bir yokluk hiçbir şeyin kanıtı değildir.
Otomatikleştirdiği diğer şeyler
- ÇiftlikAdandaki her köyden gerçek bekleme süresine göre talep eder, değecek takas ve genişletmeleri yapar, sekme arka plandayken de sürdürür. Ücretsiz, abonelik yok.
- İnşaatŞehrinin hedefinin sıradaki gerçek ihtiyacını yükseltir; hedefin gerektirdiği ama oyunun gereksinim ağacının anmadığı depo, çiftlik ve akademi seviyeleri dâhil.
- Asker alımıKışlayı ve limanı şehrinin hedefinin gerektirdiği orduya doğru çalıştırır; birlik sayısını kuyruğun ve deponun gerçekten kaldırabileceği kadar emre böler.
- AraştırmaAkademi puanlarını en ucuz olana değil, şehrinin hedefinin beklediği araştırmaya harcar; araştırma faturası başka türlü ödenemiyorsa Akademiyi yükseltir.
- KültürBir sonraki şehir yeri için şehir festivali, tiyatro oyunu ve zafer alayı düzenler; gerçekten kazandıran kutlamayı seçer ve yer karşılanınca durur.
- GörevlerBiten görevlerin ödüllerini tüm hesabında toplar, günlük giriş ödülünü de sadece almaz, üzerine karar verir; sen bakmazken hiçbir şey toplanmadan kalmaz.