Domaine d'automatisation
Camp de bandits
Le camp est la seule source de points de combat qui n'implique pas un autre joueur, et il récompense une stratégie contre-intuitive.
La fraction perdue est la même à chaque fois, donc la taille de l'armée disparaît du calcul : une force plus grande ne perd pas proportionnellement moins, elle perd simplement plus d'elle-même. Envoie la plus petite qui gagne encore.
| Unités perdues | |
|---|---|
| La plus petite armée qui gagne | 18 perdues |
| Le double | 36 perdues |
| Quatre fois plus | 72 perdues |
Envoyer moins, pas plus
L'instinct pousse à envoyer une force écrasante. Le calcul des pertes du camp en fait exactement la mauvaise idée : la taille de l'armée envoyée disparaît du calcul des pertes, donc une armée plus grosse ne perd pas proportionnellement moins — elle perd proportionnellement autant, et davantage en valeur absolue.
Le bon choix, c'est la plus petite armée qui gagne encore. Grepobot la calcule à partir de la garnison qu'il a réellement lue, et c'est aussi pourquoi il n'attaquera pas un camp dont il n'a pas pu lire la défense : une garnison non lue n'est pas une garnison absente.
Cent combats, puis il disparaît
Le camp est limité. Il y en a un par joueur, il dure cent combats, et un nettoyage partiel rapporte quand même. Les points de combat valent la population des défenseurs : c'est donc là qu'un joueur qui ne veut pas affronter d'autres joueurs les obtient.
Un inventaire plein le bloque
La récompense doit bien aller quelque part. Si ton inventaire est plein, le jeu la refuse, et le camp reste dans son état de récupération à attendre une remise qui n'aboutira jamais — donc le combat suivant ne commence pas non plus, et rien dans le symptôme n'indique que la boîte est pleine.
Grepobot le signale au lieu de rester planté là. Vider la boîte reste à ta charge : la capacité est une chose à part que le bot ne modélise pas, et vider un inventaire à ta place n'est pas une décision qu'il devrait prendre.
Ce qu'il ne fait pas
- C'est un seul combat pour tout le compte, donc, comme les autres actions à l'échelle du compte, il part d'une ville que tu as armée — et contrairement à la récupération des quêtes, il choisit parmi les villes armées au lieu d'exiger une ville précise.
Le reste de ce qu'il automatise
- VillagesRécolte chaque village de paysans au vrai terme de son attente, prend échanges et développements rentables, même en arrière-plan. Gratuit, sans abonnement.
- ConstructionMonte ce dont l'objectif de ta ville a besoin, y compris les niveaux d'entrepôt, de ferme et d'académie qu'il implique et que le jeu ne mentionne jamais.
- RecrutementFait travailler caserne et port pour l'armée de ton objectif, en découpant les unités en autant d'ordres que la file et l'entrepôt acceptent vraiment.
- RechercheDépense les points d'académie sur la recherche qu'attend ton objectif, pas sur la moins chère, et monte l'académie quand la facture est impayable autrement.
- CultureFêtes de la cité, théâtre et défilés triomphaux pour ton prochain emplacement de ville : il choisit la fête qui rapporte et s'arrête dès l'emplacement couvert.
- QuêtesRécupère les récompenses des quêtes terminées sur tout ton compte et choisit le bonus quotidien au lieu de juste le prendre : rien n'attend pendant ton absence.