Domaine d'automatisation
Villages
Le domaine pour lequel la plupart des gens installent un bot, et celui que Grepobot offre. La récolte des villages fonctionne sans abonnement et sans essai, aussi longtemps que tu veux.
Le temps d'attente appartient au village et au joueur, pas à la ville qui a demandé. Un bot qui le compte par ville croit le village prêt deux fois de trop, demande, et se fait refuser.
| Track | Time | Event |
|---|---|---|
| Grepobot — un temps d'attente par village | récolte | La ville A récolte |
| Grepobot — un temps d'attente par village | prêt | attente terminée |
| Grepobot — un temps d'attente par village | récolte | La ville B récolte |
| Modèle par ville | récolte | La ville A récolte |
| Modèle par ville | refusé | La ville B demande |
| Modèle par ville | refusé | La ville C demande |
Un temps d'attente par village, pas par ville
Un village de paysans est partagé par toutes tes villes de cette île, et son temps d'attente aussi. Un bot qui compte ce temps ville par ville croit un village prêt alors qu'il ne l'est pas, demande quand même et se fait refuser — une requête gaspillée et, répétée assez souvent, un schéma reconnaissable.
Grepobot tient un seul temps d'attente par village et par joueur, exactement ce que le jeu impose. Il fait la différence entre la récolte courte et la récolte longue, et sait que les quatre demandes de ressources et les quatre demandes d'unités partagent ce même minuteur.
Il se réveille pour le village, pas pour un minuteur
La plupart des bots interrogent le jeu à intervalle fixe : toutes les dix minutes, ils regardent tout et agissent sur ce qui est prêt. Un village sorti de son temps d'attente trente secondes après un passage attend alors neuf minutes et demie pour rien.
Grepobot programme un réveil pour l'instant où chaque village peut de nouveau être récolté. Sur une journée et une île pleine, c'est la différence entre tout récolter dès que c'est mûr et en récolter la majeure partie en retard.
Les onglets en arrière-plan continuent de travailler
Les navigateurs ralentissent les minuteurs des onglets que tu ne regardes pas, ce qui transforme discrètement un bot de farm en bot qui ne farme que lorsque tu y jettes un œil. Le minuteur du moteur de Grepobot tourne dans un worker, que les navigateurs ralentissent bien moins : un onglet Grepolis laissé ouvert derrière ton travail continue de récolter.
Échanges, développements et déblocages
Le village offre plus que du butin : un taux d'échange qui vaut parfois le coup, un développement pour un rendement durablement plus élevé, et un déblocage pour le temps d'attente plus court. Grepobot évalue les trois par rapport à ce vers quoi la ville travaille, si bien qu'un développement a lieu quand les ressources y sont mieux dépensées que dans la file.
Ce qu'il ne fait pas
- La récolte des villages n'a pas besoin d'un objectif fixé pour la ville. Deux garde-fous qui la désactivaient dans une ville sans objectif ont été retirés, parce que ce n'est pas un état dont la récolte doit se soucier.
Le reste de ce qu'il automatise
- ConstructionMonte ce dont l'objectif de ta ville a besoin, y compris les niveaux d'entrepôt, de ferme et d'académie qu'il implique et que le jeu ne mentionne jamais.
- RecrutementFait travailler caserne et port pour l'armée de ton objectif, en découpant les unités en autant d'ordres que la file et l'entrepôt acceptent vraiment.
- RechercheDépense les points d'académie sur la recherche qu'attend ton objectif, pas sur la moins chère, et monte l'académie quand la facture est impayable autrement.
- CultureFêtes de la cité, théâtre et défilés triomphaux pour ton prochain emplacement de ville : il choisit la fête qui rapporte et s'arrête dès l'emplacement couvert.
- QuêtesRécupère les récompenses des quêtes terminées sur tout ton compte et choisit le bonus quotidien au lieu de juste le prendre : rien n'attend pendant ton absence.
- Pouvoirs divinsLance les pouvoirs qui se remboursent en ressources, évalués face à la faveur et non au bois, et utilise les objets d'inventaire qui dorment déjà chez toi.