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Grepobot

Domaine d'automatisation

Construction

Pas une liste de constructions écrite à l'avance. Tu dis à quoi sert la ville, et le moteur détermine quel bâtiment, à quel niveau, raccourcit le plus le chemin jusqu'à l'objectif.

Les prérequis dont le jeu ne te parle pas

Grepolis te dira qu'une trirème demande un port d'un certain niveau. Il ne te dira pas que la flotte que tu as demandée exige un entrepôt assez grand pour contenir les ressources pendant qu'elles s'accumulent, une ferme avec la population pour entretenir les navires, et une académie avec les points de recherche pour les unités que tu veux vraiment.

Ce sont de vrais prérequis de l'objectif, même s'ils ne figurent pas dans l'arbre `requires` du jeu, et un bot qui ne lit que cet arbre finit par bloquer une ville : tout est techniquement constructible, rien n'est jamais terminé. Grepobot déduit les niveaux de capacité qu'un objectif implique et les traite comme faisant partie de l'objectif.

Il te montre la file avant qu'elle existe

Le volet Plan dessine les quatre files de chaque ville en deux parties : les ordres qui y sont en ce moment, et ceux que le moteur compte placer derrière. Tu vois les prochaines heures d'une ville avant que quoi que ce soit n'arrive, et tu peux changer d'avis sur l'objectif tant que ça ne coûte encore rien.

Des repères dans les fenêtres du jeu

Ouvre le sénat : les niveaux que le moteur prévoit de monter y sont marqués, dans l'interface même du jeu, y compris ce qu'il placerait dans un emplacement de file vide. Une ville qui n'est pas armée le dit franchement au lieu de faire semblant d'avoir un plan.