Domaine d'automatisation
Culture
Les points de culture limitent le nombre de villes que tu peux avoir, et les fêtes qui les produisent ne sont pas interchangeables.
Trois fêtes, trois monnaies différentes
Une fête de la cité et une pièce de théâtre se paient en ressources. Un défilé triomphal se paie en points de combat que tu as déjà gagnés. Ce ne sont pas des variantes d'une même action — elles puisent dans deux comptes différents, et une seule d'entre elles fait concurrence à ta file de construction.
Pourquoi il préfère généralement le défilé
Les ressources d'une fête sont des ressources qui allaient à la file : faire la fête éloigne tous les autres objectifs de cette ville. Les points de combat d'un défilé n'apparaissent nulle part dans cette facture, et c'est la seule fête qui ne demande aucun bâtiment, donc une jeune ville peut en organiser un.
Grepobot chiffre cette différence au lieu de la supposer, et c'est pourquoi c'est une mise en concurrence et non une règle : les points de combat dépensés dans un défilé ne servent plus à relever le plafond quotidien d'un village de paysans.
Quatre emplacements, pas un
Une fête de chaque type peut tourner en même temps. Traiter la file des fêtes comme un emplacement unique — la lecture évidente, et elle était fausse — revient à laisser une pièce de théâtre en cours bloquer une fête de la cité, et à renoncer à l'essentiel de la seule monnaie qui achète un emplacement de ville.
Il s'arrête quand l'emplacement est payé
Le solde qui compte, ce sont tes points de culture disponibles, pas le total cumulé qu'affiche le profil : ce total continue de compter les points déjà dépensés en villes et en réinitialisations d'académie. Une fois le prochain emplacement couvert, Grepobot arrête les fêtes — plus de culture ne fait avancer aucun objectif qu'il sache formuler.
Ce qu'il ne fait pas
- Les Jeux olympiques ne sont pas automatisés. Leur prix est en or et se trouve hors des données que le bot peut lire, et un chiffre inventé serait un chiffre sur lequel le moteur dépenserait.
- Fonder la ville reste ton clic. Le moteur travaille vers l'emplacement, puis y réserve la culture.
Le reste de ce qu'il automatise
- VillagesRécolte chaque village de paysans au vrai terme de son attente, prend échanges et développements rentables, même en arrière-plan. Gratuit, sans abonnement.
- ConstructionMonte ce dont l'objectif de ta ville a besoin, y compris les niveaux d'entrepôt, de ferme et d'académie qu'il implique et que le jeu ne mentionne jamais.
- RecrutementFait travailler caserne et port pour l'armée de ton objectif, en découpant les unités en autant d'ordres que la file et l'entrepôt acceptent vraiment.
- RechercheDépense les points d'académie sur la recherche qu'attend ton objectif, pas sur la moins chère, et monte l'académie quand la facture est impayable autrement.
- QuêtesRécupère les récompenses des quêtes terminées sur tout ton compte et choisit le bonus quotidien au lieu de juste le prendre : rien n'attend pendant ton absence.
- Pouvoirs divinsLance les pouvoirs qui se remboursent en ressources, évalués face à la faveur et non au bois, et utilise les objets d'inventaire qui dorment déjà chez toi.