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Grepobot

Domaine d'automatisation

Pouvoirs divins

La faveur s'accumule que tu t'en serves ou non, et un pouvoir non lancé, c'est de la faveur jetée.

Évalués en faveur, pas en ressources

Les pouvoirs ne se paient pas en bois et en pierre, ils ne sont donc pas évalués par rapport au bois et à la pierre. Ils sont évalués par rapport à la faveur — la ressource rare — ce qui a l'air d'un détail et n'en est pas un.

Évalué dans l'autre sens, un pouvoir qui rapportait neuf cents de bois pour deux cents de faveur battait un pouvoir qui en rapportait huit cents pour vingt-cinq : quatre bois et demi par point de faveur passaient devant trente-deux, et l'arbitre dépensait ensuite la réserve dans cet ordre. Le dénominateur, c'est toute la décision.

Seulement les pouvoirs dont il sait chiffrer le gain

Il existe environ cent quatre-vingts pouvoirs, et la plupart font quelque chose que le moteur ne peut pas chiffrer. Grepobot lance la poignée qui rapporte du bois, de la pierre ou de l'argent, et te laisse le reste — donc rien d'offensif, rien qui vise un autre joueur, et rien dont l'effet est un pourcentage pendant un certain temps.

Les objets que tu as oubliés

Les objets d'inventaire que tu as récupérés et jamais utilisés sont dépensés selon la même évaluation. Un bot qui se contente de lancer des pouvoirs ignore une pile de ressources utilisables qui dort dans une boîte.

La destination est décidée, pas laissée par défaut : l'objet va dans la ville où la plus grande part arrive vraiment, et une pile de trois donne trois décisions distinctes sur trois passages, plutôt que trois récompenses financées sur la place d'une seule.

Ce qu'il ne fait pas

  • Il ne choisira pas ton dieu. C'est une décision sur tout l'avenir militaire de ton compte, et le moteur ne sait évaluer correctement que les pouvoirs d'un seul dieu — libre de choisir, il choisirait toujours celui-là. Il ne change jamais un dieu que tu as déjà.
  • Les boosts temporaires restent dans la boîte. Un meilleur taux pendant une journée n'est pas quelque chose que le moteur sait évaluer, et dépenser un objet limité à un moment arbitraire en l'évaluant à zéro est pire que de le laisser où il est.