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Grepobot

Au-delà de l'automatisation

Quêtes d'île

Les quêtes d'île sont assez pénibles à la main pour que la plupart des joueurs prennent le côté facile et laissent la récompense sur la table.

Il choisit le côté qui rapporte

Une quête te propose un choix, et ce choix n'est pas symétrique : un côté rapporte plus, parfois beaucoup plus, et lequel dépend de ce que tu peux réellement fournir. Grepobot évalue la récompense avant de s'engager, et ne prend un côté qu'avec le travail qui le terminera — accepter un côté que tu ne pourras pas terminer ensuite ne vaut rien.

Il regarde avant de provoquer

Provoquer une attaque sans vérifier ce qui défend, c'est comme ça qu'une quête tourne à la perte. La défense est lue d'abord. Les vagues contre la ville PNJ sont envoyées et suivies jusqu'au bout, au lieu d'être tirées une fois puis oubliées.

Trois à la fois, planifiées sur tout le compte

Le serveur accepte trois places acceptées en même temps, pour tout le compte — pas par ville. La planification se fait donc elle aussi à l'échelle du compte, seule façon de consacrer les trois places aux trois quêtes qui rapportent le plus. Une quête terminée qui occupe encore une place est une des trois que tu ne peux pas utiliser : c'est pourquoi sa récupération est traitée comme une urgence, pas comme du rangement.

Les corvées aussi

Toutes les quêtes ne sont pas des combats. Les quatre types de corvées sans combat sont eux aussi pris en charge, et choisis pour ce qu'ils rapportent plutôt que pour le genre de corvée.

Ce qu'il ne fait pas

  • Il existe ici deux leviers en or — renouveler une quête et sauter un temps d'attente — et tous deux sont désactivés par défaut, derrière leur propre option en plus de l'option générale pour l'or. Le gain est un tirage dans une distribution que personne n'a mesurée.
  • Une récompense qui ne servirait à rien est mise de côté plutôt que gaspillée : un bonus d'attaque sans attaque en cours vaut davantage plus tard.