Au-delà de l'automatisation
Renseignement
Ce qui a le plus de valeur sur une carte Grepolis, c'est le joueur qui n'est plus là, et rien dans le jeu ne te dit qui c'est.
Les points au-dessus, les jours de silence en dessous. Les villes que plus personne ne joue sont celles qui ressortent — et rien dans le jeu ne te dit lesquelles.
| Town | Points | Silent for |
|---|---|---|
| Town 1 (active) | 4.1k | active |
| Town 2 (dormant) | 9.4k | 12d |
| Town 3 (active) | 2.7k | active |
| Town 4 (ghost) | 1.2k | 46d |
| Town 5 (active) | 6.8k | active |
| Town 6 (active) | 3.3k | active |
| Town 7 (dormant) | 8.0k | 9d |
| Town 8 (active) | 5.2k | active |
| Town 9 (ghost) | 0.9k | 61d |
| Town 10 (active) | 7.4k | active |
| Town 11 (active) | 3.9k | active |
| Town 12 (dormant) | 5.6k | 15d |
La collecte ne coûte rien
Le client récupère déjà les données de la carte quand tu te connectes. Grepobot indexe ce qui arrive déjà au lieu d'en demander plus : constituer cet historique n'ajoute aucune requête. L'indexation est toujours active ; ce sont les couches que tu dessines par-dessus qui se règlent.
Le silence, dessiné sur la carte
Trois surcouches : les points, la couleur et le nom de l'alliance, et le silence — une pastille sur chaque ville qui affiche par exemple 9,4 k, douze jours ou plus, en déclin. La phrase complète se trouve dans l'infobulle du jeu, avec les points de la ville et du joueur et leur évolution.
Les joueurs sont signalés, pas notés : abandonné, dormant, perd des villes, en expansion, en déclin, protégé, en train de s'effondrer, en plein essor. Listés, jamais moyennés en un seul chiffre qui cacherait duquel il s'agit.
Un tableau pour passer à l'action
L'onglet Renseignement est un tableau des villes et des joueurs, avec la distance en colonne et des filtres Tout, Villes fantômes, Propriétaires dormants et Modifiés récemment, plus « Mon océan ». Chaque ligne est un endroit où tu peux aller.
C'est tout l'intérêt d'en faire un tableau et pas seulement une couche de carte : une couleur sur une case te dit qu'une ville est calme, une liste triée te dit laquelle des villes calmes est la plus proche de celle d'où tu enverrais tes troupes.
Ce qu'il ne fait pas
- Tout ceci est construit à partir de ce que voit ton propre client, mis en commun avec les autres observateurs du même monde. La couverture est indiquée honnêtement, parce qu'une absence dans des données maigres ne prouve rien.
Le reste de ce qu'il automatise
- VillagesRécolte chaque village de paysans au vrai terme de son attente, prend échanges et développements rentables, même en arrière-plan. Gratuit, sans abonnement.
- ConstructionMonte ce dont l'objectif de ta ville a besoin, y compris les niveaux d'entrepôt, de ferme et d'académie qu'il implique et que le jeu ne mentionne jamais.
- RecrutementFait travailler caserne et port pour l'armée de ton objectif, en découpant les unités en autant d'ordres que la file et l'entrepôt acceptent vraiment.
- RechercheDépense les points d'académie sur la recherche qu'attend ton objectif, pas sur la moins chère, et monte l'académie quand la facture est impayable autrement.
- CultureFêtes de la cité, théâtre et défilés triomphaux pour ton prochain emplacement de ville : il choisit la fête qui rapporte et s'arrête dès l'emplacement couvert.
- QuêtesRécupère les récompenses des quêtes terminées sur tout ton compte et choisit le bonus quotidien au lieu de juste le prendre : rien n'attend pendant ton absence.