Aller au contenu
Grepobot

Au-delà de l'automatisation

Renseignement

Ce qui a le plus de valeur sur une carte Grepolis, c'est le joueur qui n'est plus là, et rien dans le jeu ne te dit qui c'est.

Une île, telle que la couche Renseignement la dessine

Les points au-dessus, les jours de silence en dessous. Les villes que plus personne ne joue sont celles qui ressortent — et rien dans le jeu ne te dit lesquelles.

Villes d'une île avec l'activité de leur propriétaire
TownPointsSilent for
Town 1 (active)4.1kactive
Town 2 (dormant)9.4k12d
Town 3 (active)2.7kactive
Town 4 (ghost)1.2k46d
Town 5 (active)6.8kactive
Town 6 (active)3.3kactive
Town 7 (dormant)8.0k9d
Town 8 (active)5.2kactive
Town 9 (ghost)0.9k61d
Town 10 (active)7.4kactive
Town 11 (active)3.9kactive
Town 12 (dormant)5.6k15d

La collecte ne coûte rien

Le client récupère déjà les données de la carte quand tu te connectes. Grepobot indexe ce qui arrive déjà au lieu d'en demander plus : constituer cet historique n'ajoute aucune requête. L'indexation est toujours active ; ce sont les couches que tu dessines par-dessus qui se règlent.

Le silence, dessiné sur la carte

Trois surcouches : les points, la couleur et le nom de l'alliance, et le silence — une pastille sur chaque ville qui affiche par exemple 9,4 k, douze jours ou plus, en déclin. La phrase complète se trouve dans l'infobulle du jeu, avec les points de la ville et du joueur et leur évolution.

Les joueurs sont signalés, pas notés : abandonné, dormant, perd des villes, en expansion, en déclin, protégé, en train de s'effondrer, en plein essor. Listés, jamais moyennés en un seul chiffre qui cacherait duquel il s'agit.

Un tableau pour passer à l'action

L'onglet Renseignement est un tableau des villes et des joueurs, avec la distance en colonne et des filtres Tout, Villes fantômes, Propriétaires dormants et Modifiés récemment, plus « Mon océan ». Chaque ligne est un endroit où tu peux aller.

C'est tout l'intérêt d'en faire un tableau et pas seulement une couche de carte : une couleur sur une case te dit qu'une ville est calme, une liste triée te dit laquelle des villes calmes est la plus proche de celle d'où tu enverrais tes troupes.

Ce qu'il ne fait pas

  • Tout ceci est construit à partir de ce que voit ton propre client, mis en commun avec les autres observateurs du même monde. La couverture est indiquée honnêtement, parce qu'une absence dans des données maigres ne prouve rien.