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Grepobot

Domaine d'automatisation

Marché

C'est le cas le plus parlant de toute la conception, alors il vaut la peine de le détailler.

Sur le marché

380 bois contre 300 argent

Entrepôt bien garni

Rien n'attend après le bois.

Refusée

Coûte de l'argent dont le port a besoin.

Trirème bloquée faute de bois

Le reste est déjà payé.

Acceptée

Le navire est prêt 2 h 55 min plus tôt.

Pourquoi un réglage de ratio est le mauvais outil

Chaque bot de commerce de ce jeu te demande un ratio : prendre tout ce qui est meilleur que 1,2 pour 1, par exemple. Le problème, c'est que le même échange est une décision différente selon le moment. Trois bois pour un argent, c'est du vol quand ton entrepôt est bien garni. C'est une affaire quand le bois est la seule chose qui te sépare d'une trirème terminée, et que la trirème est la raison d'être de la ville.

Un seuil ne peut pas voir cette différence, parce que la seule chose qu'il regarde, c'est le ratio. Grepobot évalue l'offre en secondes retirées à l'objectif de la ville, et c'est pourquoi il prendra le trois pour un quand ça compte et refusera un un pour un une heure plus tard.

L'offre est globale, le cache ne l'était pas

Une offre du marché appartient au marché, pas à ta ville — deux de tes propres villes qui regardaient la même liste en cache pouvaient donc toutes les deux décider de la prendre, et la seconde dépense atterrissait là où tu ne le voulais pas. Le cache des offres est désormais partagé, seule façon pour que ce calcul soit juste.

Les marchands sont la ressource rare

Un échange n'est pas gratuit même quand le taux est bon : il occupe des marchands, et les marchands sont ce qu'attend chaque autre échange de cette ville. Une action de marché est donc évaluée par marchand plutôt que par ressource, et une offre à peine intéressante qui immobiliserait tous les marchands perd face à une meilleure qui tient dans ce qui est disponible.

Ce qu'il ne fait pas

  • Grepobot accepte les offres publiées par d'autres joueurs. Il ne publie pas d'offres lui-même.