Domaine d'automatisation
Marché
C'est le cas le plus parlant de toute la conception, alors il vaut la peine de le détailler.
Sur le marché
380 bois contre 300 argent
Entrepôt bien garni
Rien n'attend après le bois.
Refusée
Coûte de l'argent dont le port a besoin.
Trirème bloquée faute de bois
Le reste est déjà payé.
Acceptée
Le navire est prêt 2 h 55 min plus tôt.
Pourquoi un réglage de ratio est le mauvais outil
Chaque bot de commerce de ce jeu te demande un ratio : prendre tout ce qui est meilleur que 1,2 pour 1, par exemple. Le problème, c'est que le même échange est une décision différente selon le moment. Trois bois pour un argent, c'est du vol quand ton entrepôt est bien garni. C'est une affaire quand le bois est la seule chose qui te sépare d'une trirème terminée, et que la trirème est la raison d'être de la ville.
Un seuil ne peut pas voir cette différence, parce que la seule chose qu'il regarde, c'est le ratio. Grepobot évalue l'offre en secondes retirées à l'objectif de la ville, et c'est pourquoi il prendra le trois pour un quand ça compte et refusera un un pour un une heure plus tard.
L'offre est globale, le cache ne l'était pas
Une offre du marché appartient au marché, pas à ta ville — deux de tes propres villes qui regardaient la même liste en cache pouvaient donc toutes les deux décider de la prendre, et la seconde dépense atterrissait là où tu ne le voulais pas. Le cache des offres est désormais partagé, seule façon pour que ce calcul soit juste.
Les marchands sont la ressource rare
Un échange n'est pas gratuit même quand le taux est bon : il occupe des marchands, et les marchands sont ce qu'attend chaque autre échange de cette ville. Une action de marché est donc évaluée par marchand plutôt que par ressource, et une offre à peine intéressante qui immobiliserait tous les marchands perd face à une meilleure qui tient dans ce qui est disponible.
Ce qu'il ne fait pas
- Grepobot accepte les offres publiées par d'autres joueurs. Il ne publie pas d'offres lui-même.
Le reste de ce qu'il automatise
- VillagesRécolte chaque village de paysans au vrai terme de son attente, prend échanges et développements rentables, même en arrière-plan. Gratuit, sans abonnement.
- ConstructionMonte ce dont l'objectif de ta ville a besoin, y compris les niveaux d'entrepôt, de ferme et d'académie qu'il implique et que le jeu ne mentionne jamais.
- RecrutementFait travailler caserne et port pour l'armée de ton objectif, en découpant les unités en autant d'ordres que la file et l'entrepôt acceptent vraiment.
- RechercheDépense les points d'académie sur la recherche qu'attend ton objectif, pas sur la moins chère, et monte l'académie quand la facture est impayable autrement.
- CultureFêtes de la cité, théâtre et défilés triomphaux pour ton prochain emplacement de ville : il choisit la fête qui rapporte et s'arrête dès l'emplacement couvert.
- QuêtesRécupère les récompenses des quêtes terminées sur tout ton compte et choisit le bonus quotidien au lieu de juste le prendre : rien n'attend pendant ton absence.