Pāriet uz saturu
Grepobot

Tālāk par automatizāciju

Salas uzdevumi

Salas uzdevumi ar roku ir tik ķēpīgi, ka vairums spēlētāju izvēlas vieglāko pusi un atstāj balvu nepaņemtu.

Tas izvēlas pusi, kas atmaksājas

Uzdevums piedāvā izvēli, un tā nav simetriska: viena puse maksā labāk, reizēm daudz labāk, un kura – tas atkarīgs no tā, ko tu patiešām vari izpildīt. Grepobot novērtē balvu, pirms apņemas, un izvēlas pusi tikai kopā ar darbu, kas to pabeigs – nav nekādas jēgas pieņemt pusi, ko pēc tam nevari pabeigt.

Tas paskatās, pirms provocē

Provocēt uzbrukumu, nepārbaudot, kas aizstāv, – tieši tā uzdevums pārvēršas zaudējumā. Vispirms tiek nolasīta aizsardzība. Viļņi uz NPC pilsētu tiek sūtīti un izsekoti līdz galam, nevis palaisti vienreiz un aizmirsti.

Trīs vienlaikus, plānots visam kontam

Serveris vienlaikus pieņem trīs aizņemtas vietas visā kontā – nevis katrai pilsētai. Tāpēc arī plānošana notiek visam kontam: tikai tā trīs vietas var atvēlēt trim uzdevumiem, kas atmaksājas visvairāk. Pabeigts uzdevums, kas joprojām aizņem vietu, ir viena no trim vietām, ko nevari izmantot, tāpēc tā saņemšana tiek uzskatīta par steidzamu, nevis par kārtības lietu.

Arī ikdienas darbi

Ne katrs uzdevums ir cīņa. Tiek izpildīti arī četri necīņas darbu veidi, un tos ņem pēc tā, ko tie dod, nevis pēc tā, kāda veida darbs tas ir.

Ko tas nedara

  • Šeit ir divas zelta sviras – uzdevuma nomaiņa un gaidīšanas izlaišana –, un abas pēc noklusējuma ir izslēgtas: katrai ir sava atsevišķa ieslēgšana, papildus vispārējai zelta ieslēgšanai. Ieguvums ir izloze no sadalījuma, ko neviens nav izmērījis.
  • Balva, kas neietekmētu neko, tiek noglabāta, nevis izniekota: uzbrukuma bonuss, kad neviens uzbrukums nenotiek, vēlāk ir vērtīgāks.