Automatizācijas joma
Uzdevumi
Neliela joma, kas klusi krājas, jo pabeigts uzdevums neko nedod, kamēr kāds uz tā neuzklikšķina.
Tas savāc, bet nespēlē
Tiek aizvērts tikai uzdevums, ko spēle jau atzīmējusi kā izpildītu. Uzdevumi, kas ir tikai pieejami vai notiek un ir pa pusei izdarīti, ir uzdevumi, kas vēl jāizpilda – tas ir cits jautājums, un balvu savācējam uz to nevajadzētu atbildēt tavā vietā.
Viena pilsēta runā visa konta vārdā
Uzdevumi pieder kontam, nevis pilsētai, bet katrai dzinēja nosūtītajai darbībai jābūt piesaistītai kādai pilsētai. Ja saņemšanu piedāvātu visas pilsētas, bots finansētu vairākas vienas un tās pašas balvas kopijas, un katra nosūtīšana pēc pirmās tiktu noraidīta.
Tāpēc saņemšana tiek sūtīta no vienas pilsētas – tās, kurai ir mazākais numurs. Tam ir sekas, ko vērts zināt, ja pilsētas nodod pakāpeniski: ja tieši šī pilsēta nav aktivizēta, nekas netiek savākts – nevienā ciklā, bez termiņa. Cilne „Automatizācija” nosauc šo pilsētu un to pasaka, nevis gaida, kad tu to pamanīsi.
Dienas bonuss ir lēmums
Pieteikšanās bonuss pieder šai jomai, un to patiešām izvēlas, nevis vienkārši noklikšķina. Grepobot izvēlas pilsētu, kurā pēc ierašanās saglabātos lielākā balvas daļa – resursu bonuss pilnā noliktavā lielākoties aiziet zudumā –, un salīdzina resursu variantu ar labvēlības variantu, pārrēķinot labvēlību pēc labākā kursa, kādu tavs konts patiešām ir sasniedzis.
Ko tas nedara
- Atkārtota saņemšana nekaitē. Pēc savas nosūtīšanas bots no jauna nenolasa spēles uzdevumu modeļus, tāpēc var vēlreiz piedāvāt to pašu saņemšanu; serveris to noraida, un tas maksā vienu pieprasījumu un neko vairāk.
- Salas uzdevumi ir atsevišķs slānis. Šī joma tos aizver, kad tie ir pabeigti; to izvēle un izpilde ir aprakstīta atsevišķā lapā.
Pārējais, ko tas automatizē
- Zemnieku ciematiIevāc katru salas zemnieku ciematu pēc tā īstā atdzišanas laika, pieņem izdevīgas maiņas un paplašinājumus, strādā arī fona cilnē. Bez maksas, bez abonementa.
- CeltniecībaGrepobot ceļ to, kas pilsētas mērķim patiešām vajadzīgs tālāk, ieskaitot noliktavas, saimniecības un akadēmijas līmeņus, ko spēles prasību koks nepiemin.
- IesaukšanaKazarmas un osta strādā pie karaspēka, kas vajadzīgs pilsētas mērķim, un vienību skaits tiek sadalīts tik pasūtījumos, cik rinda un noliktava tiešām uzņems.
- IzpēteTērē akadēmijas punktus izpētei, ko gaida pilsētas mērķis, nevis lētākajai – un ceļ akadēmiju, ja mērķa izpētes rēķinu citādi nav iespējams samaksāt.
- KultūraRīko pilsētas svētkus, teātra izrādes un uzvaras gājienus nākamās pilsētas vietas labad, izvēlas svinības, kas atmaksājas, un apstājas, kad vieta ir segta.
- Dievišķie spēkiIzmanto dievu spēkus, kas atmaksājas resursos, vērtējot tos pēc labvēlības, nevis pēc koka, un iztērē inventāra priekšmetus, kas tev jau stāv neizmantoti.