Automatizācijas joma
Tirgus
Šis ir skaidrākais visas koncepcijas piemērs, tāpēc to ir vērts izskaidrot sīkāk.
Tirgū
380 koka par 300 sudraba
Noliktavā krājumu pietiek
Uz koku nekas negaida.
Noraidīts
Maksā sudrabu, kas vajadzīgs ostai.
Trirēma stāv bez koka
Pārējais jau ir samaksāts.
Pieņemts
Kuģis būs gatavs par 2 st. 55 min. ātrāk.
Kāpēc attiecības iestatījums ir nepareiza vadība
Katrs tirdzniecības bots šajā spēlē prasa tev attiecību: teiksim, ņem visu, kas labāks par 1,2 pret 1. Problēma ir tā, ka tas pats darījums dažādos brīžos ir cits lēmums. Trīs koka par vienu sudraba ir laupīšana, kad noliktavā visa pietiek. Tas ir izdevīgs pirkums, kad koks ir vienīgais, kas tevi šķir no pabeigtas trirēmas, un trirēma ir tas, kam pilsēta domāta.
Slieksnis šo atšķirību neredz, jo vienīgais, uz ko tas skatās, ir attiecība. Grepobot piedāvājumu novērtē sekundēs, ko tas noņem no pilsētas mērķa, tāpēc tas pieņems trīs pret vienu, kad tas ir svarīgi, un noraidīs viens pret viens stundu vēlāk.
Saraksts ir globāls, kešatmiņa tāda nebija
Tirgus piedāvājums pieder tirgum, nevis tavai pilsētai – tāpēc divas tavas pilsētas, kas skatās uz to pašu kešatmiņā saglabāto sarakstu, abas varēja nolemt to pieņemt, un otrais pirkums nonāca tur, kur tu to negribēji. Tagad sarakstu kešatmiņa ir kopīga, un tikai tā šī aritmētika ir pareiza.
Tirgotāji ir retā lieta
Darījums nav bez maksas pat ar labu kursu: tas aizņem tirgotājus, un uz tirgotājiem gaida katrs cits darījums šajā pilsētā. Tāpēc tirgus darbību vērtē uz vienu tirgotāju, nevis uz vienu resursu, un tikko izdevīgs piedāvājums, kas aizņemtu visus tirgotājus, zaudē labākam, kas ietilpst.
Ko tas nedara
- Grepobot pieņem piedāvājumus, ko ievietojuši citi spēlētāji. Savus piedāvājumus tas neievieto.
Pārējais, ko tas automatizē
- Zemnieku ciematiIevāc katru salas zemnieku ciematu pēc tā īstā atdzišanas laika, pieņem izdevīgas maiņas un paplašinājumus, strādā arī fona cilnē. Bez maksas, bez abonementa.
- CeltniecībaGrepobot ceļ to, kas pilsētas mērķim patiešām vajadzīgs tālāk, ieskaitot noliktavas, saimniecības un akadēmijas līmeņus, ko spēles prasību koks nepiemin.
- IesaukšanaKazarmas un osta strādā pie karaspēka, kas vajadzīgs pilsētas mērķim, un vienību skaits tiek sadalīts tik pasūtījumos, cik rinda un noliktava tiešām uzņems.
- IzpēteTērē akadēmijas punktus izpētei, ko gaida pilsētas mērķis, nevis lētākajai – un ceļ akadēmiju, ja mērķa izpētes rēķinu citādi nav iespējams samaksāt.
- KultūraRīko pilsētas svētkus, teātra izrādes un uzvaras gājienus nākamās pilsētas vietas labad, izvēlas svinības, kas atmaksājas, un apstājas, kad vieta ir segta.
- UzdevumiSavāc pabeigto uzdevumu balvas visā kontā un par dienas bonusu lemj, nevis tikai to paņem, tāpēc nekas nepaliek nesavākts, kamēr tu neskaties.