Naar de inhoud
Grepobot

Automatiseringsonderdeel

Bouwen

Geen bouwlijst die je vooraf hebt uitgeschreven. Jij zegt waar de stad voor is, en de engine rekent uit welk gebouw, op welk niveau, je daar het snelst brengt.

De voorwaarden waar het spel over zwijgt

Grepolis vertelt je dat een trireem een haven op een bepaald niveau nodig heeft. Het vertelt je niet dat de vloot die je wilt een pakhuis nodig heeft dat groot genoeg is om de grondstoffen vast te houden terwijl ze zich opstapelen, een boerderij met genoeg bevolking voor de schepen, en een academie met de onderzoekspunten voor de eenheden die je echt wilt.

Dat zijn echte voorwaarden van het doel, ook al staan ze niet in de `requires`-boom van het spel, en een bot die alleen die boom leest, zet een stad vast: alles is technisch bouwbaar, niets raakt af. Grepobot leidt de capaciteitsniveaus af die een doel impliceert en behandelt ze als deel van het doel.

Je ziet de wachtrij voordat hij bestaat

Het planpaneel toont de vier wachtrijen van elke stad als twee dingen: de orders die er nu in staan, en de orders die de engine daarachter wil zetten. Zo zie je de komende uren van een stad voordat er iets gebeurt, en kun je je doel nog aanpassen zolang dat niets kost.

Markeringen in de vensters van het spel

Open de senaat en de niveaus die de engine wil verhogen zijn daar gemarkeerd, in de interface van het spel zelf, inclusief wat hij in een lege plek in de wachtrij zou zetten. Een stad die niet is ingeschakeld zegt dat eerlijk, in plaats van te doen alsof er een plan is.