Automatiseringsonderdeel
Onderzoek
Onderzoek is het onderdeel waar een goedkope beslissing je het meest kost, want de punten krijg je niet makkelijk terug.
Besteed aan het doel
Onderzoek wordt gewaardeerd zoals al het andere: naar hoeveel tijd het afhaalt van waar de stad naartoe werkt. Een onderzoek dat de eenheid vrijspeelt waar het doel om draait, gaat voor drie goedkopere die niets vrijspelen, ook al lijken die goedkope op vooruitgang.
De wachtrij heeft de punten al uitgegeven
Je beschikbare punten zijn wat de academie en de bibliotheek hebben opgeleverd, min wat je hebt uitgegeven, en min wat er nu in de onderzoekswachtrij staat. Een bot die alleen afgerond onderzoek telt, zet twee onderzoeken in de wachtrij terwijl hij er maar één kan betalen, en komt daar bij de tweede achter.
Het academieniveau dat het doel impliceert
Als het openstaande onderzoek van een doel meer punten kost dan de stad met haar huidige academie ooit zal opleveren, staat dat nergens in de eisenboom van het spel. De stad staat gewoon stil, en wachten helpt niet, want punten komen er niet vanzelf bij.
Grepobot rekent het laagste academieniveau uit waarop die rekening te betalen wordt en voegt het toe aan het doel, zodat het ene gebouw dat de stad weer op gang brengt wordt voorgesteld in plaats van dat er niets gebeurt.
Het onderzoek dat hij afraadt
Buit lijkt gratis opbrengst en is dat niet: het zet je boerendorpen op een tabel met dubbele afkoeltijd, in ruil voor meer per keer binnenhalen. Voor een speler die met de hand binnenhaalt is dat duidelijke winst. Voor een bot die al op de afkoeltijd binnenhaalt, levert het netto een paar procent op, en het meeste daarvan loopt toch al tegen het dagplafond aan, dus de punten gaan ergens anders heen.
Wat het niet doet
- Hij zet nooit onderzoek terug. Er zit helemaal geen terugzetten in de bot, want dat is een beslissing over de hele toekomst van een stad en kost cultuurpunten.
- Hij onderzoekt niet alles. Niets buiten het eigen afhankelijkheidspad van het doel wordt ooit voorgesteld.
De rest van wat het automatiseert
- BoerenHaalt elk boerendorp op je eiland binnen op zijn echte afkoeltijd, pakt lonende ruilen en uitbreidingen, ook in een achtergrondtab. Gratis, zonder abonnement.
- BouwenBouwt wat het doel van je stad nu nodig heeft, ook het pakhuis, de boerderij en de academie die het doel vereist maar de eisenboom van het spel nooit noemt.
- RekruterenHoudt kazerne en haven bezig met het leger dat je doel nodig heeft, en splitst een aantal eenheden in zoveel orders als wachtrij en pakhuis echt aankunnen.
- CultuurHoudt stadsfeesten, theatervoorstellingen en triomftochten richting je volgende stadsplek, kiest het feest dat echt loont en stopt zodra de plek gedekt is.
- OpdrachtenHaalt beloningen van afgeronde opdrachten op voor je hele account en kiest de dagelijkse beloning bewust, zodat er niets blijft liggen terwijl je niet kijkt.
- Goddelijke krachtenSpreekt de krachten uit die zich terugbetalen in grondstoffen, gescoord op gunst in plaats van hout, en gebruikt de inventarisitems waar je al op zit.